PDA

Просмотр полной версии : Новости из мира игр и игровых приставок



Фунтик Жанна
28.11.2012, 12:10
Nintendo за неделю продала в США 400 тысяч Wii U, а в РФ консоль появится только к Новому году


В течение недели после выхода Wii U американские геймеры купили уже 400 тысяч игровых консолей. Продажи Wii U стартовали там 18 ноября. В европейских магазинах консоль появится 30 ноября. Затем, 8 декабря, консоль будет представлена в Японии. А вот в Россию Wii U привезут позже всех - к 21 декабря, и стоить она будет дороже, чем сообщалось ранее. В базовой комплектации приставка обойдется в 13 тысяч рублей, вместо 11899 рублей объявленных ранее. Версия Wii U Premium Pack будет стоить уже 14999 рублей. Повышение цен в Nintendo объяснили изменениями в валютных курсах. Wii U была показана в июне 2011 года на выставке индустрии видеоигр E3, напоминают "Вести" (http://hitech.vesti.ru/news/view/id/774). В отличие от Wii первого поколения, новая игровая платформа отображает графику с разрешением HD. В нее встроен слот для SD-карт, четыре USB-порта для подключения внешних устройств, а также модуль Wi-Fi. В комплекте с Wii U идет беспроводной контроллер Gamepad. Он оборудован 6,2-дюймовым сенсорным дисплеем, на котором дублируется игровой процесс. С помощью нового "пульта управления" можно будет продолжить игру, даже если выключить телевизор, к которому подключена приставка, или переключить его на другой канал.

Фунтик Жанна
30.11.2012, 17:29
СМИ вновь назначили релиз "Xbox Next" на конец 2013 года


Консоль следующего поколения Xbox поступит в продажу в конце 2013 года. На этот раз об этом сообщило издание Bloomberg со ссылкой на источники, близкие к компании Microsoft (http://lenta.ru/lib/14167896/). Они подтвердили уже появлявшуюся ранее информацию о том, что консоль появится в магазинах в период предновогодних распродаж. Источники Bloomberg также отметили, что руководство Microsoft пока не определилось с тем, где и когда будет представлена консоль. Возможно, что ее либо продемонстрируют на игровой выставке E3 в июне, либо покажут на отдельном мероприятии, полностью посвященном новой приставке. Компания Microsoft отказалась прокомментировать эту информацию. В прошлый раз о том, что Xbox следующего поколения появится в продаже в конце 2013 года, сообщил The Verge. Тогда авторы блога со ссылкой на свои источники написали, что компания планирует выпустить две версии приставки. Авторы сообщили, что одна из них будет носить название Xbox TV. Она будет предназначена в первую очередь для того, чтобы предоставлять доступ к развлекательным сервисам вроде Xbox Music, Xbox Tv и других. Играть на ней можно будет в так называемые "казуальные" игры. До этого в Сети также неоднократно появлялась информация о готовящемся релизе Xbox Next в предновогодний период-2013. Представители компании Microsoft традиционно не комментируют подобные слухи. Они предпочитают говорить, что жизненный срок текущей версии Xbox - Xbox 360 - составляет десять лет, соответственно, консоль следующего поколения не стоит ждать раньше 2014-2015 года. Стоит отметить, что продажи Xbox 360 через семь лет после ее релиза остаются высокими: так, за четвертую неделю ноября в Америке купили 750 тысяч этих приставок.

Фунтик Жанна
30.11.2012, 17:31
"Тетрис" признали современным искусством


Нью-Йоркский Музей современного искусства (MoMA) приобрел 14 видеоигр, среди которых знаменитая советская головоломка "Тетрис" и японская Pac-Man. Эти игры вошли в новую коллекцию отдела архитектуры и дизайна. Уже в марте в экспозицию будут включены японская аркада Pac-Man 1980 года, всемирно известная советская головоломка "Тетрис" 1984 года, экшн Another World 1991 года, квест Myst 1993 года, симуляторы SimCity 2000 (1994 года) и The Sims (2000 года). Также внимания кураторов современного искусства удостоились vib-ribbon 1999 года, аркада Katamari Damacy 2004 года, многопользовательская онлайн-игра EVE Online 2003 года, а также Dwarf Fortress (2006), Portal (2007), flOw (2006), Passage (2008), Canabalt (2009). При выборе экспонатов для коллекции музей оценивал дизайнерские решения игрового пространства. Среди критериев, по которым игры были названы искусством, MoMA назвал не только визуальное качество и эстетику каждой из них, но и многие другие аспекты. Помогали кураторам музея выбрать самые достойные экземпляры ученые, программисты, историки и критики. Эти экспонаты музей включил в часть своей коллекции архитектуры и дизайна. Как и в остальных объектах дизайна в MoMA – от плакатов до сидений и автомобилей – кураторы искали игры, в которых бы сочетались историческая и культурная значимость, удачное эстетическое выражение, функциональность, инновационный подход и другое. Как отмечается на сайте MoMA (http://www.moma.org), эти критерии подходят как для стула или вертолета, так и для видеоигр, в которых язык программирования занимает место дерева или пластмассы.Из-за жесткого отбора музей не включил в коллекцию некоторые очень популярной видеоигры. Тем не менее в ближайшие несколько лет музей планирует пополнить коллекцию 40 видеоиграми. Среди них одна из первых компьютерных игр Spacewar! 1962 года, многими любимая Snake ("Змея"), которая была разработана еще в 1970-е, но особую известность получила в мобильных телефонах Nokia. Также коллекцию пополнят игры серии об итальянском водопроводчике Марио Super Mario Bros. (1985) и Super Mario 64 (1996) и первая версия этой игры Donkey Kong (1981), где героем являлся еще модифицированный моряк Попай. Отметим, "Тетрис" был создан в СССР на компьютере "Электроника-60" программистом Алексеем Пажитновым и представлен публике в 1984 году. Работая в ВЦ Академии наук СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки, в том числе и классическое пентамино, что и натолкнуло его на идею "Тетриса".

Фунтик Жанна
01.12.2012, 16:14
Начались продажи «карманного шутера» Call of Duty: Black Ops Declassified


В сентябре Activision (http://www.activision.com/atvihub/home.do) и «Новый Диск (http://www.nd.ru)» договорились о публикации на родине победившей вертикали шутера Call of Duty: Black Ops Declassified (http://www.callofduty.com/). Сегодня московская компания отрапортовала о релизе.

http://games.compulenta.ru/upload/iblock/3cb/Declassified_screen.jpg

Простите, но теперь даже в туалете Black Ops не оставит вас в покое.



В середине месяца на ПК и приставках появился шутер Call of Duty: Black Ops II. Игра Declassified примерно о том же, но только для карманного счастья PS Vita. Да и сюжет, если он вообще кому-то нужен, другой. «Новый Диск» уточняет, что игра полностью переведена на русский язык. Разработан же проект студией Nihilistic Software (http://www.nihilistic.com/). Игроков ждёт этакий мостик между первой и второй частями «больших» Black Ops. Declassified представит самостоятельную сюжетную кампанию, состоящую из миссий для режима Special Ops. Игра поддерживает взаимодействие с сенсорным экраном и поверхностью приставочки. Есть возможность делиться собственными классами бойцов с другими школьниками. Помимо сюжетной кампании, в новинке реализован соревновательный мультиплеер (посредством Wi-Fi), поддерживающий до восьми учащихся ПТУ. Большая Black Ops II, если что, всё ещё доступна на ПК, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U.

Фунтик Жанна
03.12.2012, 15:41
Объявлена дата выхода ранней версии консоли Ouya


Создатели консоли Ouya назвали дату выхода ранней версии приставки, которая предназначается для разработчиков. Как сообщается в официальном блоге проекта, поставки Ouya начнутся с 28 декабря. Как ранее писали создатели проекта, финальная версия Ouya, которая поступит в продажу в марте, также будет консолью для разработчиков. Создавать игры для нее смогут абсолютно все владельцы приставки. Однако, как сообщается в блоге, ранняя версия является "редкой вещью" и отличается от финального варианта консоли. Однако чем именно, разработчики Ouya не уточнили. Создатели приставки объявили, что одновременно с релизом ранней версии Ouya они собираются выпустить SDK - инструментарий для создания игр. В конце декабря разработчики собираются открыть сайт, с которого можно будет загрузить SDK. Они также планируют запустить форум для разработчиков и добавить возможность загружать игры для Ouya. В настоящее время создатели приставки также работают над ее пользовательским интерфейсом. Консоль Ouya была представлена в июле. Тогда разработчики приставки запустили кампанию по сбору денег на ее создание на сайте Kickstarter. Они планировали получить 950 тысяч долларов, однако когда кампания завершилась, геймеры перечислили на консоль почти 8,6 миллиона долларов. Ouya работает на базе Android. У нее будет процессор Tegra 3, гигабайт оперативной памяти и восемь гигабайт внутренней памяти. По размеру приставка будет сопоставима с кубиком Рубика (то есть одна ее сторона будет равна 5-6 сантиметрам). Контроллеры Ouya будут снабжены тачпадом. Ранее о своих планах поддержать новую консоль заявили такие компании, как OnLive и Square Enix. Как стало известно в конце июля, игра Final Fantasy III от SE войдет в стартовую линейку приставки.

Фунтик Жанна
06.12.2012, 16:13
Call of Duty: Black Ops 2 собрала первый миллиард долларов за 15 дней


Игра Call of Duty: Black Ops 2, новая серия "главного милитари-шутера мира", за первые 15 дней продаж принесла своим создателям более 1 млрд долларов. Об этом, как сообщает Gmbox.ru (http://gmbox.ru/news/call-duty-black-ops-2-sobrala-bolee-1-mlrd), с гордостью объявила компания-издатель Activision Blizzard. Таким образом, прогнозы многих аналитиков, обещавших быстрое падение спроса на новую игру, не нашли своего подтверждения. Для сравнения: в прошлом году Call of Duty: Modern Warfare 3 собрала миллиард только на 16-й день, а фильм "Аватар" Джеймса Кэмерона достиг этой отметки на 17-й день. Кроме того, исполнительный директор Activision Blizzard Бобби Котик уже подсчитал, что последняя серия Call of Duty за все время своего существования принесла больше денег, чем десять самых кассовых фильмов 2012-года вместе взятых. Как отмечается в сообщении, фактический доход от Black Ops 2 намного превышает объявленную сумму. В первом миллиарде самой популярной в истории видеоигр франшизы не учтены результаты продаж цифровых версий игры, а также данные о продажах на территории некоторых стран, в том числе и в России. Начиная с Call of Duty 4: Modern Warfare игры серии ежегодно ставили новые рекорды продаж в первые дни после релиза. Black Ops 2 продолжила эту традицию, принеся создателям более 500 млн долларов только в первые 24 часа после выхода.

Фунтик Жанна
11.12.2012, 17:10
Владельцев Xbox 360 пустили в файлохранилище SkyDrive


Вышел клиент "облачного" файлохранилища SkyDrive для игровых консолей Xbox 360, сообщила корпорация Microsoft в официальном блоге. Владельцы Xbox 360, используя SkyDrive, смогут просматривать на экране подключенного к консоли телевизора фотографии, видеоролики и фильмы из файлохранилища - как свои собственные, так и те, которыми с ними "поделились" друзья. Управлять приложением можно с помощью джойстика, телевизионного пульта или контроллера Kinect - он распознает жесты и голос пользователя (на русском языке функция пока не доступна). Приложение SkyDrive входит в состав операционных систем Windows Phone и Windows 8. Кроме того, SkyDrive можно установить на компьютеры под управлением OS X и старых версий Windows и на мобильные устройства на базе Android и iOS. Ларри Херб (Larry Hryb), один из руководителей сервиса Xbox Live, сообщил (http://majornelson.com/2012/12/11/over-40-new-apps-coming-to-xbox-new-apps-launch-on-xbox-live-this-week/) в своем блоге, что в 2013 году Microsoft выпустит для SkyDrive более сорока приложений. Большинство из них - клиенты музыкальных и видеосервисов, не доступных в России.

Фунтик Жанна
28.12.2012, 15:54
Америка после трагедии: с сайта игры Medal of Honor исчезли ссылки на оружейные магазины


После недавнего трагического случая со стрельбой в начальной школе в США политики и общественность страны с новой силой набросились не только на оружие, но и на жестокие видеоигры. Более того, Национальная стрелковая ассоциация США (NRA), крупнейшая лоббистская организация, защищающая право на владение оружием, явственно попыталась перевести стрелки (http://hitech.newsru.com/article/24Dec2012/nravsgames) на "бессердечную и прогнившую" игровую индустрию. На этом фоне компания-издатель электронных игр Electronic Arts (EA) удалила с сайта своей знаменитой игры-"стрелялки" Medal of Honor все ссылки на оружейные магазины, сообщает британская вещательная корпорация BBC (http://www.bbc.co.uk/russian/society/2012/12/121224_computer_game_gun_links.shtml). "Мы решили, что такие ссылки на нашем сайте неуместны, и удалили их", - заявил представитель компании EA. При этом логотип компании и детальное описание различных видов оружия на сайте игры остались нетронутыми.Вполне возможно, что на такой шаг EA пошла под давлением со стороны общественных групп, которые утверждают, что агрессивные видеогры подстрекают людей к насилию в реальной жизни. Американские СМИ пишут, что в адрес издателей игр уже достаточно давно раздавалась критика в пропаганде убийств, насилия и неоправданной жестокости. Пресса отмечает, что сейчас в США активно обсуждается набор мер, который бы вообще исключил использование образа оружия в детских передачах, играх и общественных местах. С другой стороны, издатели игр говорят, что неверно было бы перекладывать всю ответственность только на них. Исполнительный продюсер Medal of Honor Грег Гудрич говорит, что сейчас в США в изобилии присутствует реклама оружия, средств самообороны, решений для защиты от нападений, причем в Вашингтоне действует активное оружейное лобби, которое старается всеми силами переложить вину за свободную продажу оружия на тех, кто оружием не занимается. В разделе новостей сайта EA исполнительный продюсер Грег Гудрич полушутя призывает "отправиться на сайт компании Magpul, чтобы получить нечестное преимущество". Эта компания из Колорадо занимается производством стрелкового оружия. Первая версия Medal of Honor вышла в 1999 году, и с тех пор игра остается главным бестселлером компании. Последняя серия - Medal of Honor: Warfighter - вышла 26 октября этого года для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. К настоящему моменту этот проект разошелся тиражом более полутора миллиона копий. Разработчики игры из компании Danger Close Games, да и сама EA, очень гордились связью своего продукта с реальными военными структурами. Игра пользуется огромной популярностью, но содержит немало сцен насилия. Во время работы над игрой сотрудников Danger Close Games консультировали оперативники настоящих спецслужб, а незадолго до выпуска проекта издатель анонсировал специальное издание, предназначенное только для военнослужащих. Кроме того, в начале этого года семеро морских пехотинцев США получили взыскания за то, что якобы поделились военными секретами с разработчиками Medal of Honor. Одни из этих морпехов принимал участие в рейде, в ходе которого был убит Бин Ладен. Кроме того, EA совместно с оружейной компанией Magpul выпустили серию рекламных видеороликов, в которых мужчины в военной форме с большими блестящими автоматами стояли в героических позах и улыбались перед камерой. На официальном сайте игры даже открылся специальный раздел под девизом "Аутентичная игра. Аутентичные бренды", где разместились логотипы различных партнеров EA, в том числе и компаний, занимающихся разработкой и дистрибьюцией вооружения - McMillan Group и Magpul. До недавнего времени все картинки и описания в этом разделе сопровождались ссылками на сайты своих партнеров (общим числом 14), где каждый желающих мог ознакомиться с ассортиментом и заказать себе домой какое-нибудь вооружение, не отходя от компьютера. Оружейные компании, со своей стороны, всячески поощряют такое партнерство, размещая на сайтах популярных игр рекламу своей продукции и ссылки на сайты своих магазинов.

Фунтик Жанна
08.01.2013, 15:01
Эра PlayStation 2 подошла к концу


Корпорация Sony (http://www.sony.com/), по сообщениям (http://www.famitsu.com/news/201212/28026636.html) сетевых источников, 28 декабря прекратила поставки игровой консоли PlayStation 2 (http://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2) на японский рынок. После того как складские запасы магазинов будут распроданы, приобрести устройство не удастся. PlayStation 2 дебютировала в марте 2000 года. Консоль стала одной из наиболее быстро продаваемых и популярных игровых приставок в истории: за двенадцать лет продано более 150 миллионов комплектов. Для PlayStation 2 доступно почти 11 тысяч игр самых разнообразных жанров; некоторые новые проекты разрабатываются (http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2) до сих пор.Пока не ясно, когда отгрузки PlayStation 2 прекратятся в другие регионы. Приставка по–прежнему пользуется спросом в развивающихся странах, хотя с 2006 года доступна более мощная и современная PlayStation 3 (http://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3). Ну а в конце 2013-го, по имеющейся информации (http://hard.compulenta.ru/669934/), Sony может выпустить стационарную игровую консоль следующего поколения. Аппаратной основой устройства, фигурирующего под названием Orbis, будто бы станут 64-разрядный процессор AMD (http://www.amd.com/) и высокопроизводительный графический контроллер серии Radeon HD 7900 (Southern Islands). По предварительным данным, приставка позволит выводить изображение с разрешением до 4096×2160 пикселов, а также запускать 3D-игры в формате 1080p (1920×1080 точек).

Фунтик Жанна
10.01.2013, 18:53
Valve подтверждает намерение выпустить собственную игровую приставку


Компания Valve, известная как разработчик легендарных игр Team Fortress, Portal и серии Half-Life, а также как владелец онлайн-сервиса Steam, официально подтвердила намерение выпустить собственную игровую приставку. Еще в декабре прошлого года глава компании Гейб Ньюэлл сообщил, что Valve планируют выпустить собственный игровой ПК, однако от подробностей тогда воздержался. Теперь, в интервью изданию The Verge, Ньюэлл анонсировал новую платформу, сочетающую в себе гибкость PC и удобство игровых приставок. Платформа получила название Steam Box, сообщает Gmbox.Ru (http://gmbox.ru/news/valve-podtverdili-razrabotku-steam-box). Что касается проекта новой консоли, или, точнее, гибрида консоли и PC, то он, как выяснилось, носит кодовое название Bigfoot. Когда Steam Box (или Bigfoot) появятся в продаже, руководитель Valve не сообщил. По словам Ньюэлла, "приставочный компьютер", подключающийся к широкоформатным телевизорам и мониторам, будет работать на базе открытой операционной системе Linux - но, при желании, можно будет поставить и Windows. Гейб Ньюэлл также рассказал, что в Valve уже вовсю работают над особым контроллером для Steam Box / Bigfoot. По его словам, новый контроллер "будет обладать гораздо большей точностью и намного меньшим временем отклика, чем аналогичные разработки конкурентов". Кроме того, Ньюэлл хочет научить контроллер считывать биометрические данные игрока, чтобы затем использовать их в геймплее: "Как насчет того, чтобы контроллер каким-то образом использовал направление вашего взгляда? По-моему, это важно и будет очень здорово". Напомним, весной прошлого года появились слухи о том, что Valve может разрабатывать устройство, относящееся к типу носимых компьютеров, то есть предназначенное для постоянного ношения на теле человека. Позднее, в сентябре 2012 года, на сайте компании появилась вакансия индустриального дизайнера. "Мы разочарованы отсутствием инноваций в области компьютерного оборудования, поэтому мы начинаем работать в этой сфере", - говорилось в описании должностых обязанностей искомого сотрудника Valve. Некоторые эксперты полагают, что у Valve созрело желание изменить способ взаимодействия пользователя с игрой, ведь мышь и клавиатура за последние годы практически не изменились, а время для революционных изменений в игровом железе уже пришло. Возможно, говорят аналитики, что Valve займется выпуском и традиционной игровой периферии, например, клавиатур и мышек для геймеров. Напомним, компания Valve уже профинансировала разработку другого "приставочного компьютера" — Piston от компании Xi3, дата релиза и технические характеристики которого также пока не раскрываются. По сообщению Polygon, размеры Piston сопоставимы с габаритами грейпфрута, зато по мощности он не будет уступать консолям текущего поколения и даже в чем-то их обставлять. Таким образом, с помощью Xi3 и Piston Valve попробовала почву потенциально нового рынка, на котором в скором времени планирует дебютировать со своей Bigfoot. Что из этого получится и какое место займут "приставочные компьютеры" в войне платформ — остается только догадываться.

Фунтик Жанна
17.01.2013, 14:04
Nintendo объединит подразделения портативных и стационарных консолей


Игровая компания Nintendo проведет реорганизацию, сообщает IGN со ссылкой на японское издание Nikkei. Nintendo объединит подразделение, отвечающее за выпуск стационарных игровых приставок (Wii), с подразделением, которое разрабатывает портативные консоли (Nintendo 3DS и Wii U). В первом подразделении работают 130, а во втором - 150 человек. Объединение будет завершено к 16 февраля. К концу года единый отдел "консольщиков" планируют переселить в отдельное здание, которое строится рядом со штаб-квартирой Nintendo в Киото. Компания вложила в проект 340 миллионов долларов США. Сообщение Nikkei об объединении подразделений подтвердили (http://www.engadget.com/2013/01/16/nikkei-nintendo-to-launch-unified-console-handheld/) в интервью изданию Engadget представители Nintendo. По данным Nikkei, в Nintendo считают, что объединение подразделений позволит ускорить разработку приставок нового поколения. Создание единого отдела портативных и стационарных консолей станет первой реорганизацией в Nintendo с 2004 года.

Фунтик Жанна
19.01.2013, 16:17
Щедрость: кроссплатформенный сервис Sony будет 6 недель бесплатно раздавать игры


Работа нового магазин приложений PlayStation Mobile началась с бесплатной раздачи игр. Начиная с 16 января каждые семь дней в магазине будет безвозмездно отдаваться одна популярная игра. Акция продлится ровно шесть недель, сообщает Gmbox.ru (http://gmbox.ru/news/playstation-mobile-razdaet-igry-besplatno). За пользование сервисом никаких дополнительных комиссий не взимается. Воспользоваться предложением могут владельцы PS Vita, смартфонов и планшетников Sony, а также одно сертифицированные компанией устройства на Android, предложением. На этой неделе Sony раздает ритм-игру Samurai Beatdown. К сожалению, PlayStation Mobile официально доступен только пользователям в США, Японии, Австралии, Канаде, Великобритании, Франции, Германии, Италии и Испании. PlayStation Mobile – это новый проект Sony по продвижению кроссплатформенных игр, которые могут запускаться как на PS Vita, портативной игровой приставке японской компании, так и на сертифицированных устройствах с Android. Для загрузки и запуска игр на Android используется приложение, сочетающее в себе функции магазина и эмулятора одновременно. Управление внутри игр оптимизировано под сенсорные экраны, а не для стиков и кнопок Vita, так что проблем при игре на смартфоне возникнуть не должно. Стоимость части игр в PlayStation Mobile может достигать 20 долларов, так что акция по бесплатной раздаче игр некоторым придется весьма кстати.

Фунтик Жанна
22.01.2013, 15:11
SteelSeries Apex: клавиатура для игровых систем


Компания SteelSeries (http://steelseries.com/) выпускает клавиатуру Apex, разработанную специально для любителей игр.

http://hard.compulenta.ru/upload/iblock/639/ss_600_1.jpg

Клавиатура SteelSeries Apex (здесь и ниже изображения производителя).


Устройство оснащено подсветкой с пятью независимыми зонами, для каждой из которых можно выбрать свой цвет из 16,8 миллиона оттенков. Предусмотрено восемь уровней интенсивности подсветки. Apex располагает двумя блоками дополнительных кнопок для назначения макрокоманд. В общей сложности пользователь сможет задать до 88 команд — по четыре на клавишу. Имеются органы управления мультимедийным плеером и уровнем громкости звука. Кроме того, разработчики предусмотрели две дополнительные кнопки со стрелками для перемещения по диагонали. Для подключения к компьютеру служит USB-интерфейс. Приобрести клавиатуру можно будет по ориентировочной цене в 100 долларов.

http://hard.compulenta.ru/upload/iblock/4df/ss_600_2.jpg

Фунтик Жанна
04.02.2013, 18:22
Ученые заявили, что компьютерные игры положительно влияют на жизнь человека


Американские и британские ученые утверждают, что компьютерные и видеоигры полезны для человека, поскольку развивают качества, которыми люди часто пользуются в повседневной жизни, передает ИТАР-ТАСС со ссылкой на британскую газету The Sun.Отметим, до сих пор более принято мнение, согласно которому жестокие игры негативно влияют на психическое здоровье юных геймеров, мешают им адаптироваться в социуме. Якобы увлекаясь игрушками, люди рискуют вырасти толстыми и депрессивными. Игровую зависимость называют серьезной проблемой, и даже открывают специализированные клиники для лечения зависимости от игр и интернета. А в группу риска традиционно включают тинейджеров. В новом исследовании, проведенном Марком Гриффитсом из университета Ноттингема, утверждается, что "процесс игры оказывает ряд положительных эффектов: образовательный, повышение самооценки, улучшение координации. Нет никаких доказательств, что видеоигры, если проводить за ними умеренное количество времени, оказывают негативный эффект на человека". "У меня трое детей и все они проводят часть своего времени перед экраном телевизора играя в игры, - сказал ученый. - Я считаю, что если они сделали свою домашнюю работу, пообщались с друзьями и позанимались спортом, то что им делать со своими оставшимся временем это их личное дело". "Игровой рынок вырос, - констатирует Гриффитс. - Причина популярности игровой индустрии в том, что мы от неё что-то получаем полезное". "Когда вы победили в игре, вы чувствуете себя хорошо - и это поднимает вашу самооценку. В том случае, если у вас был плохой день, и вы хотите всё забыть, то игры помогут отвлечься и занять все ваши мысли", - уверен он. Автор исследования также отмечает, что популярная сейчас в мире видеоигра Call of Duty положительно воздействует на координацию, синхронизацию рук с глазами, а также повышает скорость реакции человека. Правда, признает учены, чем человек моложе, тем больше шансов, что агрессивная игра будет иметь негативный эффект. "Но, насколько я знаю, нет никаких доказательств того, они будут иметь негативное влияние на взрослых," - считает ученый. В другом исследовании, по данным газеты, проведенном доктором Робином Розенбергом из Стэнфордского университета в Калифорнии (США), утверждается, что игры, в которых люди исполняют роль супергероев, помогают им в реальной жизни быть полезными обществу.

Фунтик Жанна
09.02.2013, 15:01
Новая PlayStation будет "облачной" и недорогой


В японской прессе появились первые слухи о ценнике еще не вышедшей PlayStation 4, которые должны порадовать геймеров - якобы это 40 тыс. иен, что эквивалентно 13 000 рублей. Ожидается, что приставка, которую, как ожидают СМИ, представят публике 20 февраля, будет использовать "облачные" технологии игрового сервиса Gaikai, купленного Sony в прошлом году за 380 миллионов долларов. По всей видимости, на ценник консоли повлияла конкуренция со стороны относительно недорогой Wii U. PlayStation 3 на момент запуска стоила 50 тыс. иен за самую базовую модель и 72 тыс. иен за версию с 60 Гб памяти. В США приставка стоила 500 и 600 долларов соответственно. Сейчас самая дешевая конфигурация PlayStation 3 стоит в США около 270 долларов, в России - от 10 тыс. рублей.
В Sony, надо думать, поняли свою ошибку, которая долгое время не давала третьей модели PlayStation укрепиться на рынке. По данным издания The Verge, в 2013 году PlayStation 4 может выйти только в Японии и США - где-то ближе к осени, а европейский релиз якобы случится только в 2014 году. Ссылаясь на японское издание Asahi Shimbun, издание утверждает, что джойстик PS4 получит сенсорную панель, позаимствованную у портативной PS Vita, но в целом будет той же формы, что и нынешний Dual Shock 3. Отметим, дата анонса игровой приставки Sony следующего поколения официально еще не объявлена, как и ее название. На днях Sony анонсировала конференцию в Нью-Йорке 20 февраля, которая пройдет под девизом "Увидеть будущее". Многие обозреватели полагают, что на этом мероприятии компания впервые продемонстрирует свое новое устройство.

Фунтик Жанна
13.02.2013, 16:31
Microsoft создаст собственное телевидение для пользователей Xbox


Microsoft открыла новое подразделение Xbox Entertainment Studio, которое займется созданием видеоконтента для игровой консоли Xbox, сообщает Финам-Технологии (http://ruformator.ru/novosti/120213/microsoft-sozdast-interaktivnoe-televidenie-dlya-xbox) со ссылкой на All Things Digital. 125 сотрудников новой студии в Санта-Монике будут создавать реалити-шоу, программы прямого вещания и другой контент, который можно увидеть и по обычному телевизору, но с одной особенностью: например, друзья смогут смотреть программы вместе, находясь в разных местах, и обмениваться впечатлениями на втором экране, подключенном к Xbox. Интерактивное телевидение от Microsoft будет основано на технологиях Xbox 360 Kinect, с помощью которой можно управлять устройством жестами и голосовыми командами, и SmartGlass, которая позволяет воспроизводить видео с мобильных устройств на большом экране телевизора с помощью Xbox. Новая модель игровой приставки Microsoft, неофициальное именуемая Xbox 720, будет требовать постоянного интернет-соединения, чтобы исключить возможность запуска пиратских копий игр, а также копий, бывших в употреблении. По неофициальным данным, владельцы новой приставки смогут играть только в те игры, которые они сами приобрели. Хотя Microsoft еще не подтверждала даже сам факт разработки нового поколения своей консоли, неофициальные данные о ней в Сети появляются давно. По слухам, презентация устройства может состояться незадолго до выставки E3, которая пройдет в США в июне. О планах по созданию интерактивного телевидения для Xbox рассказала в интервью All Things Digital Нэнси Теллем, президент Microsoft по развлекательному и цифровому медиа. Собственный контент Microsoft можно будет купить через сервис Xbox Live, который сейчас имеет 46 млн подписчиков, смотрящих фильмы и шоу, предоставляемые более чем 100 партнерами Microsoft, например Netflix и Hulu. Стоимость годовой подписки на Xbox Live составляет 60 долларов в год.

Фунтик Жанна
19.02.2013, 21:31
Тайваньские ученые начали тестировать компьютерные игры на уровень вызываемой зависимости


Академия наук и Национальный университет Тайваня (ASNTU) предложили систему тестов для видеоигр, позволяющих определить, насколько сильную зависимость они могут вызвать у игроков. Тесты основываются на поведенческой реакции людей, сообщает InFox.ru (http://www.infox.ru/hi-tech/games/2013/02/15/Vidyeoigryy_budut_ty.phtml) со ссылкой на Gizmag. В результате экспериментов, в которых приняло участие несколько десятков человек, было выявлено несколько критериев определения степени привлекательности игры для геймера. Основным, но не единственным критерием оценки привлекательности игры, по версии ученых, является то, какие эмоции они вызывают. Все выявленные эмоции были условно поделены на хорошие и плохие, и в итоге выяснилось, что важны и те, и другие. Правда, положительные эмоции более важны, особенно на первых этапах игры, так как таким образом игрок вовлекается в виртуальный мир быстрее. Чем правильнее подобрана гамма эмоций, вызываемых игрой у пользователя, тем чаще последнему хочется играть в нее. К таким выводам ученые пришли во время второго этапа испытаний, спросив подопытных об их желании поиграть в ту или иную игру прямо сейчас. Те игры, которые вызывали в основном негативные эмоции, получили больше всего отказов. Тайваньские специалисты, впрочем, признают, что им пока не удалось найти ответ на главный вопрос, волнующий миллионы людей по всему миру — можно ли приравнять зависимость от видеоигр к наркомании. Однако данные их исследований будет интересны, например, разработчикам игр, целью которых является привлечение максимального количества игроков на максимально длительный срок. Отметим, во многих странах игровую зависимость называют серьезной проблемой, и даже открывают специализированные клиники. Довольно часто звучит мнение, согласно которому жестокие игры негативно влияют на психическое здоровье геймеров, мешают им адаптироваться в социуме. Якобы увлекаясь игрушками, люди рискуют стать толстыми и депрессивными. Напомним, зависимые индивиды, по мнению психиатров, часто сталкиваются проблемами, затрудняющими социальные контакты. Самые распространенные из них: социофобия, дефекты внешности, лишний вес, дефекты речи, сексуальные проблемы, трудности в общении, а также недостаток самоуважения, со всеми ними связанный. Человеку может не хватать внимания или одобрения со стороны близких, самостоятельности, веры в себя. Потребность в компенсации этих недостатков толкает человека в виртуальную реальность, которая предоставляет убежище от реальности настоящей. Личность перестает жить в реальном мире и начинает грезить наяву. По мнению экспертов, люди, впадающие в игровую зависимость, проходят три стадии, от желания просто "расслабиться" после рабочего дня до распада личности. Как правило, обращение людей к специалистам происходит на промежуточной стадии, когда еще сохраняется критическая оценка ситуации. Другая группа экспертов, впрочем, утверждает, что процесс игры оказывает ряд положительных эффектов, таких как: образовательный, повышение самооценки и улучшение координации.

Фунтик Жанна
21.02.2013, 16:11
Восьмиядерная Playstation 4 появится в продаже в конце года


Новая игровая приставка Playstation 4 от Sony выйдет до конца 2013 года, сообщает ИТАР-ТАСС. Об этом было официально объявлено на большой пресс-конференции японской корпорации, прошедшей в Нью-Йорке. При этом более точной даты в ходе мероприятия названо не было. Разочарованием для многомиллионной геймеров по всему миру стал тот факт, что Sony так и не продемонстрировала саму приставку, поэтому ее внешний вид по прежнему остается загадкой. Не была озвучена и примерная стоимость PS4. Новая игровая консоль будет основана на стандартном аппаратном обеспечении и использует процессор с архитектурой X86. Это должно облегчить задачу разработчиков игр, критиковавших сложность PlayStation 3. Разработчики новой приставки обещают максимальную производительность и удобство, которое оценят не только рядовые пользователи, но даже специалисты. Новый геймпад DualShock 4, которым будет комплектоваться PlayStation 4, будет существенно отличаться от тех, что использовались прежде. В частности, устройство для управления играми получило сенсорную панель и светодиоды на торце, которые обеспечат регистрацию положения геймпада при помощи камеры. "Шоковый" контроллер обзавелся также разъемом для наушников и дополнительными кнопками. К примеру, кнопка "Поделиться" позволит игрокам мгновенно выложиться скриншот или запись видео из игры в соцсеть. Приставка будет иметь 8 гигабайт оперативной памяти и встроенный жесткий диск. Игроки смогут загрузить с официальных сайтов Sony лишь небольшую часть и приступить к игре - остальная часть будет автоматически догружаться, не мешая игровому процессу. Sony уже заключила соглашение о партнерстве с компанией Blizzard, в результате которого Diablo III будет доступно на PlayStation 4. Анонсированы также такие "экшены", как Killzone: Shadow Fall и Infamous: Second Son, автосимулятор Driveclub и другие игры известных производителей - Ubisoft, Square Enix, Media Molecule. К концу прошлого года Sony продала по всему миру порядка 70 миллионов приставок PlayStation 3 разных модификаций. Сама компания заявляла, что расчетное время жизни этой консоли составит порядка десяти лет.

Фунтик Жанна
06.03.2013, 15:03
Первый образец игровой приставки от Valve увидит свет через несколько месяцев


Компания Valve, разработчик нескольких легендарных игр и владелец игрового онлайн-сервиса Steam, объявила, что скоро приступит к тестированию прототипа собственной игровой приставки. Генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл рассказал об этом на церемонии вручения наград Британской академии кино и телевидения BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) в категории видеоигр, сообщает CyberSecurity.ru (http://cybersecurity.ru/hard/171118.html). По его словам, консоль, или, даже, гибрид приставки и ПК, будет выпущена ограниченным тиражом для тестирования примерно через четыре месяца. Известно, что продукт под рабочим названием Valve Steam Box будет использовать технологию удаленного вещания Steam для удаленного доступа к современным играм. Ранее эта технология уже была использована для работы современных игр через браузеры на компьютерах. Ньюэлл говорит, что новая приставка сможет работать с таким играми, как Half-Life или Portal и Portal 2. Он также сообщил, что на сегодня количество зарегистрированных пользователей Stream превышает 50 млн человек и они работают с этой технологией в среде операционных систем Windows, Mac и Linux. Ожидается, что новая консоль будет конкурировать на рынке с Nintendo Wii U, Sony Playstation 4 и будущей Microsoft Xbox. По словам Ньюэлла, сейчас Valve работает совместно с несколькими партнерами над игровыми продуктами для новой разработки. Некоторые эксперты полагают, что у Valve созрело желание изменить способ взаимодействия пользователя с игрой, ведь мышь и клавиатура за последние годы практически не изменились, а время для революционных изменений в игровом железе уже пришло. Возможно, говорят аналитики, что Valve займется выпуском и традиционной игровой периферии, например, клавиатур и мышей для геймеров. Напомним, ранее Valve уже вложилась в разработку другого "приставочного компьютера" - Piston от компании Xi3, дата релиза и технические характеристики которого также пока не раскрываются.

Фунтик Жанна
07.03.2013, 18:03
Microsoft обещает, что контроллер Kinect заменит компьютерную мышь


Microsoft представила набор для разработчиков, при помощи которого в разные приложения можно будет встраивать поддержку распознавания пространственных жестов с помощью беспроводного контроллера Kinect, входящего в комплект игровой приставки Xbox. Новая технология по сути превращает руки человека в мышку или тачпад, сообщают Вести.Ru (http://hitech.vesti.ru/news/view/id/1475). Kinect позволяет управлять игровым персонажем, передвигаясь по комнате перед телевизором. Движение отслеживает встроенная камера. Теперь к его возможностям добавилась способность распознавать жесты кистей и пальцев рук. Таким образом, устройство, в частности, сможет заменить компьютерную мышь. В Kinect также появятся жесты сведения-разведения пальцами, чтобы стягивать-растягивать картинку, приближать и изменять масштаб, а также жест перехода в режим панорамы для перемещения по изображению. Обновленный пакет инструментов (Software Development Kit, SDK) для разработки приложений с использованием новой функциональности устройства корпорация обещает официально выпустить в ближайшие недели. В будущем Microsoft планирует уменьшить физические размеры Kinect, насколько это возможно, отмечает издание The Verge. Цель миниатюризации - встроить его в качестве сенсора сначала в ноутбуки, а потом в планшетные компьютеры и другие, еще более компактные, мобильные устройства под управлением Windows. Другое направление - интеграция с телевизорами и другими информационно-развлекательными системами "умного дома". Их частью вполне могут стать следующие поколения Kinect - более компактные и легкие. Однако если с телевизорами даже при нынешнем уровне развития технологий не будет особых проблем, то в случае с мобильными устройствами придется еще потрудится, поскольку планшетники и ноутбуки постоянно переносятся и оказываются в разных условиях. Kinect, например, не умеет работать в условиях естественного освещения, что существенно ограничивает его возможности при работе на мобильных устройствах. Технология, использованная в контроллере, базируется на обработке отраженных инфракрасных меток, а при дневном свете возникают сильные помехи из-за того, что Солнце является мощным источником излучения в инфракрасном диапазоне.

Фунтик Жанна
12.03.2013, 16:23
Разработчики SimCity извиняются за провальный запуск и обещают пострадавшим градостроителям подарок


Компания-издатель Electronic Arts и студия Maxis, выпустившие градостроительный симулятор SimCity, принесли извинения за многочисленные проблемы в первые дни после выхода игры, сообщает РС News (http://www.pcnews.ru/files/postradavsim_ot_simcity_podarat_besplatnuu_igru-434552.html). Все владельцы игры 18 марта получат электронное письмо на почту с инструкцией по активации бесплатной игры на выбор. Будет ли это игра из специального каталога или всего каталога Origin - пока неизвестно. Извинения пользователям принесла (http://www.ea.com/news/simcity-sunday-update-from-lucy-bradshaw) в блоге компании генеральный менеджер Maxis Люси Брэдшоу. "Нам стыдно за то, что произошло", - пишет она. "Мы надеемся, что вы не будете держать на нас зла, и мы снова подружимся, когда SimCity заработает на 100%". По ее словам, благодаря оптимизации серверов и улучшению клиента игры, разработчикам удалось снизить количество сбоев на 92% по сравнению с днем релиза. Брэдшоу отметила, что сейчас в игру могут попасть все желающие и что число часов, которые игроки уже провели в SimCity, почти достигло 8 миллионов. Однако разработчикам пока не удается полностью разрешить все трудности, они надеются собрать все данные, которые необходимы для разрешения ситуации, в ближайшие дни. Пятая часть градостроительного симулятора SimCity, также известная как SimCity 2013, вышла в США и Канаде 5 марта, мировой релиз состоялся 8 марта. Пользователи со всего мира оставившие и оплатившие заказы заранее, также получили доступ в игру 5 марта. В первый же день жители Северной Америки и энтузиасты из других стран, заплатившие за игру заранее, обнаружили, что это потрясающая, невероятно детализированная и умная стратегия, соединившая продуманные сценарии и "социальную механику" онлайновых игр. Через день-два, однако, обнаружилось, что все это не имеет никакого значения, потому что в SimCity невозможно играть. Сервера игры просто не выдержали нагрузки, а разработчикам пришлось отключить некоторые функции. Ситуация напоминала май 2012, когда вышла Diablo 3, разработанная Blizzard, где первых игроков преследовали те же проблемы, что и сейчас в SimCity. Очереди ожидания авторизации на сервере на третий-четвертый день после 5 марта составляли до 2-3 часов. В итоге, разработчики начали "патчами" убирать многие функции из игры - таблицы рекордов, достижения и фильтры регионов, но и этого оказалось мало, поэтому в итоге жертвой пало и "ускорение времени". Фанаты, многие из которых преданно ждали новую версию симулятора с 2003 года, стали требовать возвращения денег или отключения связи клиента игры с онлайн-серверами. Игру начали покидать многие игроки, ибо играть в нее стало уже не так интересно, оценки экспертов начали падать. Активисты даже даже начали сбор подписей за то, чтобы SimCity и будущие игры компании Maxis получили офлайновый режим без назойливой DRM-защиты, запускающей игру только на компьютерах авторизованных пользователей. Люси Брэдшоу в этой связи поясняет, что подавляющая часть вычислений в игре производится не на компьютере пользователя, а в облаке, на удаленном сервере. "Сделать игру офлайновой не получится без серьезной проектировочной работы нашей команды", - призналась она в блоге. Позже в Twitter-аккаунте SimCity Брэдшоу написала, что обязательно изучит вопрос о возможности возвращения одиночного режима, чтобы вернуть доверие игроков, но в ближайшее время делать офлайновый вариант игры разработчики не собираются.

Фунтик Жанна
28.03.2013, 13:11
Журналисты нашли китайского геймера, годами живущего в интернет-кафе


Из Китая пришло очередное сообщение о примечательном случае о игровой зависимости, от которой страдает значительная часть населения великой страны. В городе Чанчунь на северо-востоке КНР обнаружилось, что 31-летний мужчина прожил последние шесть лет в интернет-кафе, играя в онлайновые игры, сообщают Вести.Ru (http://hitech.vesti.ru/news/view/id/1615) со ссылкой на Business Insider. От компьютера одержимый геймер по имени Ли Мэн отвлекался ненадолго - только чтобы поесть и принять душ. "Неважно, что ему говорили, он не хотел ни с кем общаться, рассказал владелец кафе журналисту газеты Beijing Times. Мужчина пробыл там настолько долго, что его присутствия почти никто не замечал."Когда он говорил с нашим репортером, его взгляд был прикован к экрану, а рядом лежал пластиковый пакет с обедом. Его ежемесячный заработок составляет 2 тысячи юаней (примерно 322 доллара), из которых 500 (80 долларов) он тратит на оплату аренды компьютера", — пишет китайская газета. Другие посетители заведения рассказали, что Ли Мэн обычно приходит поиграть ночью, а днем спит. Время от времени он делает перерыв, чтобы помыться.Китайцы, как показало недавнее исследование TNS, проводят в интернете 44% своего свободного времени (второе место заняли южные корейцы с 40%, третье - японцы с 38%). При этом, согласно официальной статистике, более 14% всех молодых пользователей интернета в Китае (то есть более 33 миллионов человек) страдают от интернет-зависимости, а власти страны в последнее время никак не могут решить, считать ли такую зависимость сумасшествием или просто расстройством психики. Чрезмерное увлечение жителей Поднебесной и других стран Юго-Восточной Азии онлайн-играми - продолжение многовековой традиции, характерной для этой части света. Сегодня миллионы китайцев оплачивают свои расходы с помощью онлайновых компьютерных игр. Профессиональные игроки просиживают сутки напролет перед мониторами дома или в интернет-кафе. Большинство играет ради виртуальных бонусов, которые они затем перепродают за настоящие деньги менее квалифицированным игрокам. Покупатели находятся главным образом в США или в Европе. Зависимость от онлайн-игр в целом кажется более безобидной, чем приверженность традиционным азартным играм, чреватая огромными проигрышами, попаданием в долговое рабство и убийствами должников. Однако и в онлайне иногда все заканчивается очень печально. Так, в прошлом году молодой житель Тайваня умер, когда играл в видеоигры в одном из интернет-кафе, а окружающие этого даже не заметили. Труп обнаружила уборщица спустя девять часов, он сидел на стуле в такой позе, как будто все еще продолжал играть. По данным полиции, в кафе находились еще около 30 посетителей, однако они, судя по всему, настолько увлеклись играми, что не заметили, что рядом с ними умер человек. В феврале 2011 года 33-летний безработный скончался в интернет-кафе в Пекине. Сотрудники заведения рассказали, что он не покидал кафе в течение 27 дней, все это время питаясь лапшой быстрого приготовления.В 2007 году в городе Гуанчжоу на юге Китая в одном из-интернет-кафе молодой человек умер от истощения после того, как просидел у экрана компьютера "всего" три дня подряд. Бывают и откровенные курьезы. Например, в январе этого года некий гражданин КНР, недовольный тем, что его безработный сын тратит все свое время на сетевую игру, нанял виртуальных киллеров для убийства его персонажа. Отчаявшийся отец предположил, что если аватара его сына будут постоянно убивать, он бросит игру. Мужчина сумел найти игроков, уровень которых был выше, чем у зависимого сына. Однако план провалился - неоднократные убийства аватара не заставили молодого геймера бросить игру. В 2008 году власти КНР официально объявили зависимость от онлайн-игр психическим расстройством. Это понятие закреплено в первом в своем роде для Китая документе "Стандарты диагностики интернет-зависимости". Власти также пытаются сдержать открытие новых интернет-кафе, а в уже существующих - ограничить время, которое посетители могут проводить за онлайн-играми.Система исправительных лагерей, или "реабилитационных центров", для подростков, страдающих игровой и интернет-зависимостью, насчитывает несколько сотен заведений. Лечат там с помощью военной дисциплины: в 6 утра подъем, потом зарядка, а большую часть дня пациенты лагеря играют в ролевые военные игры, ведут бои при помощи лазерных пистолетов и посещают групповые занятия. До 2009 года в центрах применяли электрошок. Интернет-зависимые индивиды, по мнению китайских психиатров, часто сталкиваются проблемами, затрудняющими социальные контакты. Самые распространенные из них: социофобия, дефекты внешности, лишний вес, дефекты речи, сексуальные проблемы, трудности в общении, а также недостаток самоуважения, со всеми ними связанный. Человеку может не хватать внимания или одобрения со стороны близких, самостоятельности, веры в себя. Потребность в компенсации этих недостатков толкает индивида в виртуальную реальность, которая предоставляет убежище от реальности настоящей. Личность перестает жить в реальном мире и начинает грезить наяву.В других странах мира интернет-зависимость официально психическим заболеванием сегодня не признается. Специфика термина "интернет-зависимость" у большинства ученых тоже пока под вопросом. Кроме того, предупреждают эксперты, далеко не всякое долгое нахождение в интернете может считаться зависимостью.

Фунтик Жанна
06.04.2013, 17:37
Кинокомпания Walt Disney закрывает игровую студию LucasArts


Компания Walt Disney в среду объявила о планах закрытия студии по производству приключенческих игр LucasArt, сообщает ИТАР-ТАСС. При этом Disney сохранит за собой право на обладание названием LucasArts, кинокомпания собирается использовать его в своих последующих проектах.Руководство корпорации Walt Disney сообщило, что все проекты студии, включая новую игру Star Wars 1313 ("Звездные войны 1313"), будут закрыты, а штат сотрудников сокращен.По словам пресс-секретаря Lucasfilm Майлза Перкинса, закрытие студии с 30-летней историей и 150 сотрудниками повлечет за собой "неизвестное число" увольнений. Для поддержки патентного партнерства на месте студии останется "небольшая команда".Студия LucasArts Entertainment была основана в мае 1982 года как подразделение развлекательной империи Lucasfilm режиссера и продюсера Джорджа Лукаса, создателя "Звездных войн". До 1990 года студия называлась Lucasfilm Computer Division Games Group или просто Lucasfilm Games. Студия, в частности, известна серией игр об Индиане Джонсе и многочисленными играми на тему "Звездных войн".В 1986 году Стив Джобс купил у Lucasfilm специализировавшуюся на компьютерных эффектах студию The Graphics Group, которая затем была переименована в Pixar и позднее перепродана корпорации Walt Disney. В октябре 2012 года киностудия Walt Disney выкупила всю корпорацию Lucasfilm у ее создателя за 4,05 млрд долларов. Лукас тогда заметил, что "пришло время передать "Звездные войны" новому поколению кинематографистов". "Я верил, что "Звездные войны" смогут пережить меня, и принял решение о передаче саги в надежные руки в течение моей жизни", - сообщил он. Главным условием масштабной сделки стало обещание выпустить новые серии культовой киносаги в 2015 году. Гендиректор Walt Disney Боб Айгер тогда пообещал, что кинокомпания снимет эпизоды VII, VIII и IX. Что касается игр, в том числе и создаваемых по мотивам фильмов, то, по слухам, Disney планирует перейти на стратегию "обширного лицензирования" - продавать права на использование названий и образов сторонним компаниям и полностью отказаться от собственных разработок.

Фунтик Жанна
11.04.2013, 16:22
Слух: Micorosoft сделает из Xbox полноценную телевизионную приставку


Игровая приставка Xbox следующего поколения обзаведется функциями телевизионной приставки. Об этом, как сообщают Вести.Ru (http://hitech.newsru.com/article/11apr2013/iptvonxbox), изданию The Verge стало известно из "источников, знакомых с планами компании". Источники также утверждают, что благодаря тесному партнерству Microsoft с телекомпаниями, возможности новой приставки будут шире, чем у приставок Google TV.По имеющимся данным, компания покажет новую консоль 21 мая на выставке E3 и конференции BUILD в июне. Приставка может поступить в продажу осенью 2013 года.ТВ-сигнал и "потоковый" мультимедийный контент устройство будет получать через интернет и от провайдеров кабельного телевидения по интерфейсу HDMI. Microsoft сможет накладывать собственный интерфейс поверх ТВ-сигнала или контента телеприставки. Этим "телевизионные" функции Xbox не ограничатся. По информации техноблога, бесконтактный контроллер Kinect следующего поколения научится распознавать присутствие сразу нескольких человек в комнате и следить за движениями их глаз. Если один из зрителей отвернется от экрана, приставка приостановит трансляцию. В феврале Microsoft открыла новое подразделение Xbox Entertainment Studio, которое займется созданием видеоконтента для Xbox. 125 сотрудников новой студии в Санта-Монике будут создавать реалити-шоу, программы прямого вещания и другой контент, который можно увидеть и по обычному телевизору, но с одной особенностью: например, друзья смогут смотреть программы вместе, находясь в разных местах, и обмениваться впечатлениями на втором экране, подключенном к Xbox. На днях, отметим, Microsoft продала собственную платформу интернет-телевидения (IPTV) Mediaroom компании Ericsson, решив отойти от поддержка софта для телеприставок и полностью сосредоточиться на развлекательных функциях Xbox. Mediaroom работает как на нынешних приставках Xbox, так и на IPTV-приставках производства Motorola. Google сейчас также пытается продать подразделение приобретенной ею в 2011 году компании Motorola Mobility, занимающееся выпуском этих приставок. В числе потенциальных покупателей упоминались тот же Ericsson и Samsung.

Фунтик Жанна
10.05.2013, 12:49
Объявлена дата выхода Total War: Rome 2


Издательство Sega назвало дату выхода стратегии Total War: Rome 2. Как передает Polygon, она поступит в продажу по всему миру 3 сентября. Игра выйдет только на PC. В день релиза в продажу поступят стандартное и коллекционное издания игры. Последнее обойдется американским игрокам примерно в 154,99 доллара (около 5 тысяч рублей). Российская цена пока не называется. Коллекционное издание будет включать римскую настольную игру табула (она является «предком» современных нард), три шестигранных кубика, карточную игру Total War Cards: Punic Wars, карту игрового мира, изготовленную из ткани, а также рабочую копию римской баллисты-онагра. Всего, как сообщают разработчики, в продажу поступит 22 тысячи коллекционных изданий игры. В Total War: Rome 2 будут доступны 8 фракций. Еще одну (Понт) смогут бесплатно скачать все владельцы игры в первый день после ее релиза. Еще три добавит первое дополнение к игре. В него войдут Эпир, Спарта и Афины. Это DLC будет бесплатным для всех, кто предзакажет проект. Каждая фракция будет включать собственных юнитов, строения, миссии, условия победы и отдельное древо технологий. Total War: Rome 2 была анонсирована в 2012 году. Ранее уже было известно, что в продажу она должна поступить осенью, однако точная дата не называлась. Ранее сообщалось, что релиз может состояться в октябре.В марте студия Creative Assembly, которая создала серию Total War, объявила, что один из солдат в ее новой части будет похож на геймера по имени Джеймс. Как рассказали разработчики, Джеймс посетил студию в 2012 году и смог в числе первых познакомиться с игрой. Однако он был смертельно болен и вскоре после визита в Creative Assembly скончался от рака. Разработчики решили почтить его память, наделив одного из римских солдат его внешностью.

Фунтик Жанна
17.05.2013, 15:50
Американские геймеры "залегли на дно" в ожидании двух громких премьер на рынке приставок


Продажи в секторе видеоигр в розничных магазинах США упали в апреле, геймеры ждут намеченного на осень выхода новых приставок от Microsoft и Sony, сообщает MarketWatch (http://www.marketwatch.com/) со ссылкой на исследовательскую компанию NPD Group.Продажи в секторе снизились в минувшем месяце на 25% в годовом выражении - с 657,5 млн долларов до 495,2 млн долларов. Как передает "Интерфакс" (http://www.interfax.ru), снижение наблюдалось во всех сегментах, включая сами игры и сопутствующие товары к ним, но наибольшее падение было зафиксировано в сегменте консолей.Данные учитывают примерно половину всех потребительских расходов в секторе, отметил аналитик NPD Лиам Каллахан, вторая половина - это покупки, осуществляемые через интернет, на которые приходится 267 млн долларов, и аренда игр и приставок и покупка подержанных товаров в объеме 76 млн долларов. Продажи игр в апреле сократились на 17% по сравнению с тем же месяцем прошлого года, с 323,3 млн долларов до 267,8 млн долларов, главным образом в связи с отсутствием новых громких релизов. Лидером продаж стала игра Injustice: Gods Among Us от Warner Brothers, в которой супергерои из комиксов сражаются друг против друга. Объем реализованных сопутствующих товаров, таких, как игрушки по мотивам игр или подарочные карты, которые можно использовать для улучшения персонажа или открытия дополнительных функций в игре, снизились на 19% - с 162,5 млн долларов до 131,4 млн долларов. Несмотря на это, с начала года продажи в этом сегменте выросли более чем на 20% по сравнению с тем же периодом прошлого года.C игровыми консолями дело обстоит гораздо серьезнее. По данным NPD, продажи в этом сегменте сократились на 42% в годовом выражении, с 178,8 млн долларов до 109,5 млн долларов. Наибольшей популярностью 21-й месяц подряд пользовалась приставка Xbox 360 от Microsoft.В начале следующей недели компания может представить обновленную версию консоли, которая должна составить конкуренцию PlayStation 4 от Sony. Продажи обеих приставок начнутся к сезону праздничных покупок в США, стартующему осенью.

Фунтик Жанна
21.05.2013, 15:57
Sony раздразнила геймеров, показав ВИДЕО с "призрачной" Playstation 4


Sony, которая, представив в феврале долгожданную приставку Playstation 4 (http://hitech.newsru.com/article/21Feb2013/pst4when), ради интриги не стала демонстрировать ее внешний вид, наконец опубликовала тизер, посвященный новой модели. Правда, геймеров, которые рассчитывают по нему оценить дизайн приставки, ждет разочарование. Изображение консоли настолько размытое, что разглядеть ее невозможно, пишет Digital Journal (http://www.digitaljournal.com/article/350501).На видео мелькает очертание квадрата, который, надо полагать, представляет собой, Playstation 4. Размытая фигура то приближается, то отдаляется, после чего быстро демонстрируются кадры с какими-то деталями консоли в увеличенном формате, но так как общий фон при этом не показывается, не ясно, какую функцию выполняют эти объекты и что из себя представляют. В конце авторы дают понять, что сама модель будет презентована 10 июня в 18:00 (11 июня в 05:00 по московскому времени) на выставке E3. Тизер был выпущен на фоне того, что сегодня главный конкурент Sony Microsoft обещает представить игровую консоль Xbox следующего поколения, пишет New York Daily News (http://www.nydailynews.com/news/national/sony-playstation-4-gamers-glimpse-article-1.1349301#ixzz2TtpDXxxH). Правда, журналисты сомневаются, что корпорация в полной мере выполнит обещание. Скорее всего, презентация будет напоминать мероприятие от Sony: Microsoft будет рассказывать о новых возможностях, но саму Xbox продемонстрирует позже. Playstation 4 была представлена в феврале спустя семь лет после того, как Sony впервые презентовала ее предшественницу Playstation 3. Новая игровая консоль будет основана на стандартном аппаратном обеспечении и использует процессор с архитектурой X86. Это должно облегчить задачу разработчиков игр, критиковавших сложность Playstation 3. Разработчики новой приставки обещают максимальную производительность и удобство, которое оценят не только рядовые пользователи, но даже специалисты. Хотя внешний вид приставки остался загадкой для поклонников Playstation, был раскрыт дизайн геймпада DualShock 4, которым будет комплектоваться Playstation 4. Он будет существенно отличаться от тех, что использовались прежде. В частности, устройство для управления играми получило сенсорную панель и светодиоды на торце, которые обеспечат регистрацию положения геймпада при помощи камеры. "Шоковый" контроллер обзавелся также разъемом для наушников и дополнительными кнопками. К примеру, кнопка "Поделиться" позволит игрокам мгновенно выложиться скриншот или запись видео из игры в соцсеть. Приставка будет иметь 8 гигабайт оперативной памяти и встроенный жесткий диск. Игроки смогут загрузить с официальных сайтов Sony лишь небольшую часть и приступить к игре - остальная часть будет автоматически догружаться, не мешая игровому процессу. Sony уже заключила соглашение о партнерстве с компанией Blizzard, в результате которого Diablo III будет доступно на Playstation 4. Анонсированы также такие "экшены", как Killzone: Shadow Fall и Infamous: Second Son, автосимулятор Driveclub и другие игры известных производителей - Ubisoft, Square Enix, Media Molecule. Расчетное время жизни этой консоли составит порядка десяти лет. Ожидается, что продажи Playstation 4, также как и Xbox нового поколения, начнутся к сезону праздничных покупок в США, стартующему осенью.

http://www.youtube.com/watch?v=QjXU1anoC5Y&feature=player_embedded

Фунтик Жанна
23.05.2013, 16:19
Microsoft представила Xbox нового поколения


Корпорация Microsoft анонсировала новое поколение своей домашней игровой приставки под названием Xbox One, которой предстоит конкурировать с новинками Sony PlayStation 4 и Nintendo Wii U. Продажи новой приставки, которая получит сразу три операционные системы, начнутся до конца года. Презентацию в кампусе Microsoft в Редмонде провел глава команды по разработке Xbox Дон Мэттрик. Новая консоль стала первой приставкой, выпущенной под руководством Мэттрика, – предыдущие два поколения Xbox, включая выпущенную в 2005 году Xbox 360, курировал Робби Бах, который покинул Microsoft три года назад. Отметим, что устройство-конкурент Nintendo Wii U доступно на рынке с конца прошлого года, а продажи представленной в феврале PlayStation 4, как ожидается, начнутся в конце 2013 года. "Мы рады представить развлекательную систему "все в одном". Систему, которая сделает ваш телевизор более умным", – заявил Мэттрик. Приставка Xbox One способна распознавать голосовые команды – например, включить ее можно командой "Xbox On", а начать просмотр телевизора – "Watch TV". Похожими командами можно запускать игры, браузер, раздел с контентом и так далее. Приставка Xbox One оснащена x86-процессором, жестким диском на 500 Гбайт, 8 Гбайт RAM-памяти, разъемами USB 3.0 и HDMI in/out, HD-камерой, поддержкой Blu-ray-дисков и модулем для wi-fi соединения. По словам Марка Уиттена, из Microsoft каждая приставка будет поставляться с обновленным, более чувствительным бесконтактным контроллером Kinect. Он сможет фиксировать поворот плечей, перенос веса с одной ноги на другую и даже сердцебиение. Новая консоль работает под управлением сразу трех операционных систем, главная из которых основана на ядре Windows и позволяет запускать программы, разработанные для оболочки Metro. Во время игры владельцы новой Xbox смогут общаться голосом с помощью программы Skype. Xbox One также можно будет использовать для просмотра телеканалов и проигрывания медиафайлов.Продажи предыдущей модели приставки Xbox 360 начались в конце 2005 года, и с тех пор Microsoft продала более 76 миллионов этих консолей. Подразделение Microsoft по разработке развлекательных технологий и устройств (в частности, Xbox и контроллеров Kinect) сообщило о росте выручки на 56% – до 2,53 миллиарда долларов – за январь-март текущего года. Продажи новой приставки начнутся до конца года.

Фунтик Жанна
12.06.2013, 13:51
Sony объявила цену новой PlayStation 4


Компания Sony назвала цену игровой платформы нового поколения PlayStation 4. Рекомендованная розничная цена игровой приставки, которую компания Sony выпустит до конца текущего года, составит, в зависимости от страны, 399 долларов, 399 евро или 349 фунтов стерлингов. Официальный анонс PlayStation 4 состоялся в феврале 2013 года, однако финальный дизайн устройства был показан только 10 июня на пресс-конференции Sony на выставке E3 в Лос-Анджелесе. В ходе пресс-конференции глава Sony Computer Entertainment Джек Треттон пообещал, что, в отличие от конкурирующей консоли Xbox One, игры для PS4 не будут привязываться к учетной записи игрока, и пользователи смогут свободно обменивать и продавать игры на физических носителях.Кроме того, приставка PlayStation 4, в отличие от Xbox One, по словам Треттона, не будет требовать подключения к Интернету для запуска игр. Еще одним конкурентным преимуществом Sony в борьбе с Microsoft, помимо политики лицензирования игр, может стать более низкая цена приставки. Консоль будет стоить 399 долларов в США и 399 евро в Европе. Таким образом, установленная розничная цена PS4 на 100 долларов ниже, чем объявленная стоимость приставки Xbox One, которую конкурент Sony – корпорация Microsoft, выпустит на рынок в ноябре. Накануне корпорация Microsoft провела аналогичное мероприятие. Представители Microsoft объявили стоимость Xbox One – консоль будет дороже PlayStation 4 на 100 долларов или евро в США и Европе соответственно. Xbox One появится на прилавках почти одновременно с PS4 – осенью 2013 года. Кроме того, Microsoft представила правила лицензирования игр для Xbox One, в соответствии с которыми возможности пользователя по перепродаже и передаче игр будут определяться их издателями. Для обеспечения сбора сведений о передаче игр третьим лицам Xbox One будет требовать регулярного подключения к Интернету, блокируя запуск игр, если подключение отсутствует более 24 часов.

Фунтик Жанна
15.06.2013, 16:56
Журналист протестировал Playstation 4: лучше, чем предыдущая, но хуже, чем Xbox One


Playstation 4, последние детали которой были анонсированы (http://hitech.newsru.com/article/11Jun2013/xbox_ps4) на этой неделе, но которая поступит в продажу только в конце года, протестировал журналист The Telegraph (http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/playstation/10119349/E3-2013-PlayStation-4-hands-on.html). По словам редактора Тома Хиггинса, консоль нового поколения существенно превосходит свою предшественницу. Хиггинс обратил внимание на усовершенствованный геймпад, в частности, на резиновые кнопки-рычаги. Они более чувствительны и быстрее срабатывают, нежели в предыдущей версии. Правда, по словам журналиста, они по-прежнему расположены рядом посередине геймпада, что не так удобно, как у ее конкурента - приставки Microsoft Xbox One, где триггеры находятся на значительном расстоянии друг от друга. Хиггинс также оценил сенсорную панель над рычагами. Она отвечает на легкие прикосновения, что удобно в динамичных играх, где нужно быстро реагировать, например, оперативно менять вооружение, пишет журналист. Это преимущество было особенно замечено автором статьи в ходе новой игры-шутера от первого лица Killzone: Shadow Fall.Отдельно Хиггинс останавливается на камере PlayStation 4 Eye, имеющей форму панели и работающей с интерфейсом PlayStation Move Мotion Сontrol (и DualShock 4). Панель содержит в себе двойные камеры, каждая из которых может отдельно захватывать RAW/YUV с разрешением 1280x800 пикселей с 30 кадрами в секунду (и 640x480 пикселей при 120 кадрах в секунду или 320x192 пикселей при 240 кадрах в секунду). Уже эти цифры, которые во много раз превосходят существующую однолинзовую Eye и её устаревшие характеристики с захватом видео 640x480, говорят о том, что камера PlayStation преобразилась, пишет журналист. Камера определяет, присутствует ли в комнате человек, в каком направлении он движется. Она также может распознать человека по его лицу. Когда же пользователь покидает зону PlayStation 4, приставка голосом выражает расстройство. Кроме того, консоль получила возможность слышать пользователя благодаря своим четырём встроенным микрофонам. При этом журналист подчеркивает, что несмотря на улучшенные характеристики камера вряд ли сможет составить конкуренцию Kinect от Microsoft. Этот сенсор, как обещают создатели, сможет даже считывать пульс пользователя. Напомним, что PlayStation 4 Eye, в отличие от Kinect, не входит в комплект при покупке приставки. За счет этого Playstation 4 стоит дешевле Xbox One на 100 долларов. Что касается игр, то Хиггинс, помимо Killzone: Shadow Fall, отметил DriveClub. По его словам, разочарование у него вызвала приключенческая Knack, которая оказалась слишком простой.

Фунтик Жанна
19.06.2013, 15:19
Forbes назвал самые ожидаемые видеоигры 2014 года


В последние годы приставочным играм сильно мешали ограничения вычислительных мощностей Xbox 360 и PlayStation 3. Но с недавними анонсами куда более мощных Xbox One и PlayStation 4 индустрия оживилась. На крупнейшей отраслевой выставке E3 были продемонстрированы множество интересных проектов. Журнал Forbes (http://www.forbes.ru/tehnologii-photogallery/internet-i-svyaz/240864-6-kompyuternyh-igr-v-kotorye-budut-igrat-v-sleduyush/photo/1) опубликовал список шести них, запланированных на ближайший год и претендующих на статус главных хитов. Один из наиболее горячо ожидаемых геймерами - проект Watch Dogs. Действие в нем разворачивается в альтернативной версии Чикаго, где все объекты подключены к единой компьютерной сети, доступ к которой позволяет главному герою-хакеру управлять ими, а также получать информацию об окружающих людях и вмешиваться в различные ситуации. Идея уже собрала немало похвал, однако полной уверенности в ее успехе нет, поскольку ничего подобного ранее не существовало.

http://www.youtube.com/watch?v=lE1Uij0Fmio&feature=player_embedded

Второй проект - Batman: Arkham Origins. Это приквел вышедшей в 2009-м Batman: Arkham Asylum, которая попала в Книгу рекордов Гиннесса как "наиболее высоко оцененная критикой супергеройская игра в истории". В новой версии соберутся разные герои из мира Бэтмена, а арсенал главного персонажа пополнится новым устройством.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9pnK8akbd2M

Assassin's Creed IV: Black Flag - новый выпуск популярнейшей франшизы, сочетающий ее фирменные черты (исторический антураж, перемещения по пересеченной местности, капюшон героя) с пиратской романтикой. Добавление к уже зарекомендовавшей себя модели значительных изменений антуража делают ситуацию практически беспроигрышной.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AeylYNF59lM

Destiny - разработка компании Bungie, действие в которой происходит в далеком будущем. Предыдущий проект Bungie - Halo - стал суперуспешным. В отличие от него Destiny будет представлен не только на Xbox, но еще и на PlayStation.

http://www.youtube.com/watch?v=6kJkiwDeWqQ&feature=player_embedded

Пятая серия франшизы Forza Motorsport выйдет в один день с приставкой Xbox One и будет доступна только для нее, что должно помочь продажам не только приставки, но и самой игры. Среди других плюсов - графика, которая уже вызвали немало восторгов в интернете.

http://www.youtube.com/watch?v=iYTx9DFWMSI&feature=player_embedded

Quantum Break - экспериментальный проект, объединяющий игру с телесериалом: разработчик игры - компания Remedy - отснял большое количество видеоматериала с живыми актерами, который будет демонстрироваться в Quantum Break между игровыми уровнями, причем на развитие сюжета будет влиять своими действиями геймер.

http://www.youtube.com/watch?v=KHpRSiZ7lqQ&feature=player_embedded

Фунтик Жанна
16.07.2013, 22:09
Критики в восторге от новой пронзительной видеоигры, посвященной борьбе отца с болезнью маленького сына


Считается, что видеоигры не должны быть слишком серьезными, однако в этом году появилась и приобретает все большую известность и уважение "инди-сцены"-игра, которая заметно выбивается из этого правила. Она переносит участника в отделение интенсивной терапии с отцом маленького сына, который болен раком.Игра называется That Dragon, Cancer (http://thatdragoncancer.com/). Разработчик Райен Грин с ее помощью рассказывает трагичную историю своей семьи, которая три года борется с неизлечимым заболеванием четырехлетнего сына Джоэла. Грин и его небольшая компания решили сделать на основе этого сюжета квест о выживании, вере и воле перед лицом смерти, пишет The Telegraph (http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/10170337/That-Dragon-Cancer-the-video-game-helping-a-father-face-his-sons-disease.html)."Моя жена как-то рассказала нашим старшим сыновьям, что Джоэл борется с великим драконом, который зовется раком. И это дракон, которого Джоэл, мы и наши доктора неспособны убить", - поясняет название игры Грин.Как восторженно делятся критики, которые уже успели оценить That Dragon, Cancer, игра очень неторопливая, поэтичная и пронзительная. Сюжетно она о том, как можно попытаться спасти своего ребенка. В ней можно встать со стула и бродить по больничной комнате или идти куда глаза глядят, анализируя нелепость больничных условий. Чем заканчивается игра и есть ли у нее конец - непонятно. Как и неизвестно, когда и чем завершится история с болезнью сына Грина.That Dragon, Cancer не для обычных геймеров, она скорее дарит христианскую надежду тем, кто оказался в отчаянном положении, пишет Forbes (http://www.forbes.com/sites/andyrobertson/2013/07/15/video-game-cancer/).

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rBYPImGBSRM

Фунтик Жанна
06.09.2013, 10:25
Ученые разработали компьютерную игру для борьбы со старением мозга


Группа американских исследователей из университета Калифорнии в Сан-Франциско разработала компьютерную игру, которая способна замедлять старение мозга. Испытания, проведенные на добровольцах в возрасте от 60 до 85 лет показали, что после двух недель игры способность к многозадачности у пожилых людей доходит до уровня нетренированных представителей контрольной группы двадцатилетних испытуемых. Подробности со ссылкой на статью (http://www.nature.com/nature/journal/v501/n7465/full/nature12486.html) ученых в Nature приводит (http://news.sciencemag.org/brain-behavior/2013/09/racing-game-rejuvenate-brain) Science Now. Исследователи создали игру, которая представляла собой гоночный симулятор с одной дополнительной задачей. Игрок должен был не только управлять автомобилем при помощи джойстика, но и в момент появления на экране определенного символа нажимать кнопку. При этом на трассе встречались как «правильные» символы (синие круги), так и такие, которые надо было игнорировать. Ученые рассудили, что сочетание управления машиной с поиском определенных элементов позволит тренировать мозг, повышая его способность к многозадачности, а это, в свою очередь, замедлит или даже обратит вспять процесс старения. Для проверки своего предположения специалисты сначала провели тестирование 174 добровольцев в возрасте от 20 до 70 лет. Участники пробовали играть в игру, названную разработчиками NeuroRacer, причем в этот момент исследователи записывали их электроэнцефалограмму для анализа активности мозга. Эти эксперименты показали, что с возрастом способность к решению сразу нескольких задач снижается, причем линейно: само по себе это не стало открытием, но позволило получить данные для сравнения с теми, кто активно играл в пожилом возрасте длительное (две недели) время. Подробное тестирование 16 испытуемых в возрасте от 60 до 85 лет показало, что игра не только увеличила способность к многозадачности (качество управления виртуальной машины практически перестало падать при добавлении дополнительного задания), но и изменило характерную активность мозга во время игры. По словам исследователей, возникающие при обнаружении искомых объектов на экране электрические колебания в коре мозга стали сильнее после двухнедельной тренировки. Кроме того, ученые провели еще одну серию тестов через полгода после завершения обучения добровольцев и эти тесты выявили то, что эффект от игры носит долговременный характер. В то же время ряд не участвовавших в работе экспертов (их оценки приводит Science Now) указывает на то, что выполненное в Сан-Франциско исследование включает в себя слишком маленькое число испытуемых. Также неясно то, насколько наблюдавшееся улучшение способности к многозадачности связано с общими когнитивными способностями и практическими навыками. Артур Крамер (http://www.psychology.illinois.edu/people/a-kramer), профессор университета Иллинойса, назвал результаты многообещающими, однако подчеркнул, что они пока не позволяют уверенно ответить на такой важный вопрос, как «может ли этот метод продлить активную жизнь?». Игра, использованная в работе ученых, довольно невыразительна и несовершенна на фоне современных игр (http://lenta.ru/news/2013/02/01/gta/), где требуется тоже совмещать управление автомобилем с теми или иными задачами. Однако исследователи поясняют, что их NeuroRacer в первую очередь был инструментом для проверки гипотезы о тренировке мозга в пожилом возрасте, поэтому число лишних элементов намеренно сократили.

Фунтик Жанна
26.09.2013, 10:34
Картограф из национального агентства Британии полностью перенес карту королевства в игру Minecraft


Один из картографов Ordnance Survey (национального картографического агентства Соединенного Королевства) - Джозеф Брейбук решил в конструкторе популярнейшей игры Minecraft с помощью блоков создать объемную карту Великобритании, сообщает BBC (http://www.bbc.co.uk/news/technology-24177844). С помощью друзей и коллег ему действительно удалось воссоздать в виртуальном пространстве максимально правдоподобную копию Соединенного Королевства. "Мы полагаем, что, возможно, создали самую большую карту в мире Minecraft (из когда-либо построенных на основе реальных данных). Полученная карта обладает огромным потенциалом не только для использования Minecraft в компьютерных целях и изучения географии в школах, но также предоставляет огромный объем приложений для данных OS OpenData", - заявил разработчик Грэм Данлуп. Площадь этой необычной карты в Minecraft превышает 86 тысяч квадратных миль, включает Уэльс, Шотландию, Англию и ряд островов. Стоит отметить, что на работу из 22 млрд "кубиков" энтузиасты потратили всего две недели. Площадь одной поверхности каждого "кубика" представляет собой земельный участок в 50 квадратных метров, сообщается на сайте (http://www.ordnancesurvey.co.uk/innovate/developers/minecraft-map-britain.html) картографического агентства. Minecraft - инди-игра, по стилю, мир игры полностью состоит из блоков (ландшафт, предметы, игрок). Разработана игра шведским программистом Маркусом Перссоном в 2009 году. Игроки могут помогать друг другу в строительстве укрытий, защищаясь от различных монстров.

Фунтик Жанна
26.09.2013, 10:37
Путин станет героем компьютерной игры и поборется с зомби


Президент России станет героем новой компьютерной игры "Не шутите с Путиным". В ней глава государства будет противостоять ордам зомби, осадившим Кремль, пишет РБК daily (http://www.rbcdaily.ru/media/562949989025943). Создателем игры является бельгиец Майкл Смитс. Сама игра задумана как пародия на легендарный шутер Call of Duty Black Ops: Zombies. Ожидается, что она появится на прилавках к 31 октября, когда в западных странах будут праздновать Хеллоуин. Напарником Путина по игре станет американец Товарищ Майк. В отличие от спортивного Путина, он страдает алкогольной зависимостью. Вместе герои будут бороться с полчищами зомби, напавших на Кремль. При этом Майк будет вооружен ножом, а Путин - ручкой. После каждого удара он будет вежливо просить: "Верните мое перо обратно". Новая игра выйдет на персональных компьютерах, а также на iOS и Android. Поскольку Смитс - независимый разработчик, он напишет ее самостоятельно. Первый уровень "Не шутите с Путиным" игроки смогут пройти бесплатно, а за каждый последующий придется заплатить 3,99 доллара. Тем не менее, Смитс уверен в успехе своего творения - за первые полгода он намерен сорвать кассу в 10 тысяч долларов и привлечь в игру миллион человек. Ранее Майкл Смитс разработал шуточную игру Snowden Run 3D, главным героем которой стал американский разоблачитель спецслужб Эдвард Сноуден. В ней беглец пытается спрятаться от спецагента Джейка в московском аэропорту Шереметьево. Если Сноудена все-таки ловят, игрок получает возможность вырваться на свободу, сделав звонок "дядюшке Путину". Если этого не удается, американца этапируют в тюрьму Гуантанамо.


http://www.youtube.com/watch?v=GnRP-zI3myo
Героем компьютерных игр становился и президент США Барак Обама. Например, во время предвыборной кампании 2012 года появилась игра о "дебатах" Обамы с республиканцем Миттом Ромни. Задача сводилась к тому, чтобы нанести ущерб сопернику, используя различные подручные предметы - от микрофона до "светового меча свободы". Геймплей игры стал полной копией оригинальной Infinity Blade.


http://www.youtube.com/watch?v=YQporfyxlGs

Фунтик Жанна
04.10.2013, 16:16
Фанаты GTA делают избранные "нарезки" ВИДЕО любимой игры, демонстрируя ее суперреалистичность


Для многих поклонников недавно вышедшей видеоигры Grand Theft Auto 5 это не просто игра, но и опыт многочасового проживания пусть и в выдуманном, но невероятно детально и убедительно прорисованном мире. Производитель игры GTA компания RockStar победно заявила, что новая, пятая серия "является самым большим, самым динамичным и самым разнообразным миром из когда-либо созданных", пишет The Hufftington Post (http://www.huffingtonpost.com/2013/10/03/gta-v-time-lapse_n_4031670.html?utm_hp_ref=technology). И вот группа фанатов игры сделала трехминутную нарезку кадров из 100-часовой игры, где местами созданную графику не отличить от киносъемки с натуры, настолько настоящее движение волн на море или крон деревьев на ветру:


http://www.youtube.com/watch?v=imIkmHCo8Lw

Серия GTA разрабатывается компанией Rockstar North, издается RockStar Games с 1997 года и насчитывает 12 игр, включая выпуски с новыми локациями и дополнительными миссиями. За первые 24 часа после начала продаж GTA 5 было реализовано более 6,5 миллиона копий, сумма сборов составила 800 миллионов долларов, напоминает Digit.ru (http://digit.ru). Игровая вселенная GTA - вымышленный город Лос-Сантос в Южной Калифорнии, причем весь мир будет доступен игроку в самом начале игры, что отличает новую версию от предыдущих. Игроку предстоит жить в основном на "темной стороне силы", например, грабить банки, хотя предусмотрены и мирные занятия спортом.

Фунтик Жанна
11.10.2013, 14:19
Пока внуки спят, их дедушки и бабушки "режутся" в GTA, неожиданно обнаружили исследователи


Знаменитая компьютерная игра Grand Theft Auto (GTA), в которой игроки убивают, пытают, грабят и нанимают проституток, оказалась очень популярна у людей весьма солидного возраста. К таким неожиданным открытиям пришли исследователи из британского отделения американской компании Exponential Interactive. Они проанализировали данные о двух миллионах британцев, играющих в GTA, и сравнили их типичные черты с характеристиками любителей других компьютерных игр. Исследователи обнаружили, что GTA особенно популярна у двух возрастных категорий: во-первых, предсказуемо, - у тех, кому от 20 до 35 лет, а второй всплеск приходится на 55 - 64-летних. Таким образом довольно радикально перекраивается стереотипное представление о современном геймере, пишет The Daily Mail (http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2451785/Grand-Theft-Auto-Middle-class-middle-aged-parents-likely-play-game.html). В материале, к сожалению, не приводится объяснение столь необычного феномена. Но зато там рассказывается, какие еще социальные характеристики чаще всего встречаются у игроков в GTA. Эти люди состоят в браке, у них есть дети, они любят ходить в семейные походы, а не в ночные клубы, как это можно было бы предположить по сюжету игры. Также любители GTA на 63% чаще занимаются бегом, многие любят кататься на водных лыжах - это как раз, похоже, под влиянием игры. Фанаты GTA также интересуются искусством и литературой. Особенно у них популярна историческая литература, отмечают авторы исследования. По телевизору они смотрят совсем не те сюжеты, которые привлекают их в любимой компьютерной игре, - например, мультфильм "В поисках Немо" и сериал "Теория большого взрыва".Как добавляет Digit.ru (http://digit.ru/technology/20131011/406577979.html), значительную часть любителей игры составляют люди, работающие дома или ищущие работу, однако по сравнению с другими играми GTA привлекает также людей, занятых в разных профессиях - инженеров, финансистов, программистов, журналистов. Фанаты GTA чаще имеют средний доход и чаще покупают шляпы, костюмы и портфели.

Борис Никитинский
16.10.2013, 13:53
Разработчик Angry Birds решил пересадить "птичек" на автомобили: трейлер новой гоночной игры


В финском компании-разработчике Rovio, выпустившей культовую игру Angry Birds, понимают, что рано или поздно монотонный обстрел свиней птичками надоест пользователям, поэтому компания экспериментирует с различными жанрами. На YouTube выложили трейлер игрового процесса гоночной игры Angry Birds Go, которая выйдет 11 декабря. В интервью "Вестям.Хайтек" (http://hitech.vesti.ru/news/view/id/3141) вице-президент Rovio Вилле Капонен утверждал, что Angry Birds - это обучающая игра, помогающая детям познавать физику движения и улучшать координацию рук и глаз. Похоже, что вскоре игрокам придется переключаться на уроки вождения. Ранее Rovio уже выпускала игры с непривычным геймплеем, к примеру головоломку Bad Piggies. Информация о том, что студия работает над гонкой, появилась еще в июне. Теперь же компания раскрыла больше информации об Angry Birds Go, которая, по всей видимости, будет напоминать такие классические проекты, как Mario Kart и Crash Nitro Cart. Также компания объявила, что выход игры в App Store и Google Play состоится 11 декабря. По всей видимости, Rovio намеренно выпускает проект незадолго до Рождества, чтобы дети, наигравшись в новую игру, потребовали себе в качестве подарков различные вещи со "злыми птичками". Судя по трейлеру, игра получит весьма динамичный геймплей и 3D-графику, стилизованную под рисованную. Игрокам придется собирать различные бонусы и совершать головокружительные прыжки, чтобы добраться до финиша первыми.


http://www.youtube.com/watch?v=5xP12tpJrl8

Борис Никитинский
17.10.2013, 16:23
Легенда 80-х видеоигра Super Mario теперь доступна в браузере


Американский разработчик Джош Голдберг (http://www.joshuakgoldberg.com/) с помощью технологий HTML5 запустил сайт FullScreenMario.com (http://www.fullscreenmario.com/), где, можно сказать, подарил вторую жизнь культовой видеоигре из детства Super Mario Brothers. Голдберг при этом он не только воссоздал уровни оригинального платформера, но и создал систему, автоматически генерирующую новые уровни, которые подчас оказываются очень сложными. Кроме того, желающие могут воспользоваться особым онлайн-инструментом для создания собственных уровней в мире Super Mario - это процесс достаточно прост, пишет 3Dnews.ru (http://www.3dnews.ru/768110). Есть одно техническое ограничение: FullScreenMario пока совместим лишь с одним браузером - Google Chrome. Напомним, что знаменитая видеоигра Super Mario Bros. была выпущена компанией Nintendo в 1985 году. Она занесена в "Книгу рекордов Гиннесса" как самая продаваемая игра в истории. Главный герой игры, Марио, стал символом компании Nintendo. Сейчас Марио является одним из самых известных вымышленных персонажей в мире. Игра занимает первое место в списке "200 величайших видеоигр своего времени" журнала EGM.
Главными героями игры являются водопроводчик Марио и его брат Луиджи (в качестве игрового персонажа для второго игрока). Цель игры - пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы (также известного как Боузер), чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.


http://www.youtube.com/watch?v=KouVhd6w9RA

Борис Никитинский
21.10.2013, 16:45
Nintendo прекращает производство Wii


Японская компания Nintendo, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых консолей, больше не будет производить приставку Wii. В компании заявляют, что таким образом будет осуществлен переход к более новому поколению приставок. Nintendo Wii – игровая приставка седьмого поколения, пятая домашняя консоль фирмы Nintendo и наследник Nintendo GameCube. До 27 апреля 2006 года, когда было объявлено официальное название консоли, она носила кодовое имя Revolution. Она являлась прямым конкурентом Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Ранее представители Nintendo заявляли, что отказ от производства приставки – это естественный переход от одного поколения продуктов к другому. "Наша консоль нового поколения Wii U уже на рынке, она является более передовой, но в то же время позволяет играть в игры, созданные для Wii", – говорится в заявлении на официальном сайте Nintendo (http://www.nintendo.co.jp/index.html). Решение по заморозке проекта Wii сюрпризом не стало, так как Nintendo уже давно прекратила разработку игр для этой платформы, сосредоточив усилия на новой консоли Wii U, которая, правда, пока не может достойно соперничать с гигантами вроде PS и Xbox, пишут "Вести.Ru" (http://www.vesti.ru/). Компания выпускает Wii с 2006 года и за это время реализовала более 100 миллионов консолей по всему миру. Отличительной чертой консоли являются уникальные беспроводные контроллеры Wii Remote и Wii MotionPlus, реагирующие на движения игрока. История компании Nintendo началась в 1889 году. Фусадзиро Ямаути начал свое дело в Киото, Япония. Тогда корпорация называлась Marufuku и выпускала игральные карты Ханафуда в особом японском стиле. В 1978 году Nintendo создала подразделение, единственным направлением которого стало производство и продажа аркадных игр. В 1983 году компания Nintendo выпустила в Японии свою первую восьмибитную игровую приставку Family Computer (Famicom) и, как оказалось, самую успешную в то время – система в итоге заняла 90 % японского рынка.

Natalia Bernd
21.10.2013, 16:47
Nintendo прекращает производство Wii
Хорошая информация,у нас Wii дома,интересная штука,с малым играем.

Борис Никитинский
22.10.2013, 12:55
Догнать и обогнать "самообучаемый" робо-автомобиль: выходит новая игрушка с искусственным интеллектом


В среду 23 октября в продажу поступит игровой комплект Anki Drive (http://anki.com/), состоящий из специальной гоночной трассы и двух автомобилей, один из которых управляется самообучающимся искусственным интеллектом. Попытаться победить его можно, используя специальное приложение для iPhone, пишут "Вести.Хайтек" (http://hitech.vesti.ru/news/view/id/3177), отмечая, что это, возможно, открывает новую эпоху в играх. На одной трассе могут соревноваться до четырех робо-автомобилей. Дополнительные машины к комплекту обойдутся в 70 долларов за штуку. В каждую из машин встроены датчики, позволяющие ей определять свое местоположение и скорость, а камеры дают возможность каждому "болиду" видеть конкурентов. По беспроводному каналу эти данные отправляются прямо на iPhone, где и обрабатываются. Пользователь не управляет движениями машины напрямую. С экрана iPhone он может менять скорость, тактические режимы гонки и способы атаки вражеского транспортного средства - пулеметы, ракеты и т.п. Основной упор сделан даже не собственно на гонку, а именно на сражение с противником. В игре доступно несколько различных режимов игры: от банального "приехать первым" - до сценария с "захватом флага". За уникальную игру придется заплатить 199 долларов. За эти деньги вы получите комплект из трассы и двух машинок: Kourai желтого цвета и Boson серебристого. Так же есть Katal синего цвета и Rho красного. За дополнительные автомобили нужно заплатить 69 долларов. Они отличаются не только цветом, но и характеристиками. Габариты всех машинок одинаковы - 7,87х4,44х2,48 см. Дизайн разработал лично Гарольд Белкер - знаменитый голливудский художник, создавший, например, "Бэтмобиль", пишет сайт 3dnews.ru (http://www.3dnews.ru/news/main#769813). Создатели Anki Drive - три инженера-робототехника Борис Софман, Марк Палатуччи и Ганс Таппейнер. Они получили докторские степени по робототехнике в Университете Карнеги-Меллона. В отличие от большинства своих коллег, ученые не пошли работать на правительство или военных, а сосредоточились на потребительском секторе. Результаты их работы настолько впечатлили руководство Apple, что всем троим предложили работу с возможностью представить свой проект на сентябрьской конференции разработчиков WWDC 2013.


http://www.youtube.com/watch?v=vXINC6xau64

Фунтик Жанна
31.10.2013, 11:16
Видеоигра Super Mario увеличивает мозг и полезна при шизофрении, определили ученые


Играть в видеоигру Super Mario полезно, так как это увеличивает области мозга, связанные с ориентацией в пространстве, памятью и стратегическим планированием, выяснили немецкие ученые, пронаблюдав 48 добровольцев. "В то время как предыдущие исследования выявили отличия в структуре мозга игроков в видеоигры, настоящая работа демонстрирует прямую зависимость между видеоиграми и увеличением объема мозга. Это доказывает, что определенные отделы мозга могут быть натренированы при помощи видеоигр", - пояснил Зимоне Кюн из Института развития человека имени Макса Планка в Берлине. Об этом рассказывает Digit.ru (http://digit.ru), ссылаясь на статью, опубликованную в журнале Molecular Psychiatry (http://www.nature.com/mp/journal/vaop/ncurrent/full/mp2013100a.html). В исследовании Кюна и его коллег приняли участие 48 добровольцев, которые до этого не увлекались компьютерными играми. На протяжении двух месяцев 23 из них играли по полчаса в день в видеоигру Super Mario 64 (http://ru.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64). Остальные 25 человек вошли в контрольную группу и не играли в видеоигры. Ученые оценивали объем мозга участников исследования при помощи магнитно-резонансной томографии. У игроков в Super Mario томография показала увеличение серого вещества в мозге. Изменения наблюдались в правой части гиппокампа, правой части префронтальной коры головного мозга и мозжечке. Эти области мозга отвечают за ориентацию в пространстве, формирование воспоминаний, стратегическое планирование и развитие мелкой моторики. Исследователи отмечают, что эти изменения были тем отчетливее, чем больше участникам исследования хотелось играть. Кюн и его коллеги полагают, что видеоигры можно использовать в лечении пациентов с такими психическими расстройствами, как шизофрения и посттравматическое стрессовое расстройство, или больных нейродегенеративными заболеваниями, например, болезнью Альцгеймера. При этом они отмечают, что большей части пациентов игры наверняка будут приятнее, чем другие виды лечения.

Фунтик Жанна
18.11.2013, 17:00
В США начались продажи PlayStation 4


В США поступили в продажу игровые консоли нового поколения от Sony – PlayStation 4. Приставку можно приобрести за 399 долларов 99 центов. В России новинка появится 29 ноября 2013 года. Жители США с 15 ноября могут приобрести новую игровую консоль Sony PlayStation. Стоимость приставки составляет 399 долларов 99 центов. Следующими покупателями PlayStation 4 станут канадцы, в остальных странах мира консоль поступит в продажу 29 ноября 2013 года. Уже известно, что в странах еврозоны ее стоимость составит 399 евро. Российским поклонникам PlayStation Sony пока предлагает обзавестись играми для новой модели консоли. Стоимость одной русифицированной игры составляет от 2599 рублей до 2799 рублей. Прием предзаказов на саму консоль обещают начать в ближайшее время. Отметим, что презентация PlayStation 4, которая призвана сменить консоль PS3, прошла в феврале 2013 года. Важнейшим отличием новой системы называют использование более мощных процессоров архитектуры X86 CPU от AMD, что позволило довести объем системной памяти до восьми гигабайт и улучшить качество графики. "Мы хотели добиться того, чтобы ничто не мешало получать удовольствие от игры", – пояснял руководитель отдела разработки PS Марк Серны. Управлять игровым процессом необходимо через новый джойстик, который получил название Dualshock4. Он позволяет передавать физику движения от игрока к приставке по аналогии со схожим устройством Kinect, передает РБК (http://www.rbc.ru). Среди других примечательных новшеств – возможность играть в PS4 через портативную мобильную систему PlayStation Vita. Для этого Sony использует наработки компании в сфере "облачных" технологий Gaikai, которую приобрела в июле прошлого года за 380 миллионов долларов. Игроки смогут записывать фрагменты игр и делиться ими в социальных сетях.

Борис Никитинский
23.11.2013, 14:06
Microsoft продала за сутки более миллиона Xbox One


Компания Microsoft продала за сутки, прошедшие с момента поступления в продажу Xbox One, более миллиона таких консолей, сообщает Agence France-Presse (http://www.afp.com/) в субботу, 23 ноября. Продажи Xbox One начались 22 ноября в 13 странах мира. Microsoft утверждает, что результаты, показанные Xbox One в первые сутки продаж, стали рекордными в истории компании. 15 ноября в продажу поступил главный конкурент Xbox One — приставка PS4 от компании Sony. Отчитываясь о результатах первых суток продаж PS4, Sony объявила, что только на территории Северной Америки было продано более миллиона таких приставок. В США и Канаде, отмечает AFP, Xbox One стоит 500 долларов, а PS4 — 400 долларов. В России приставка PS4 появится 29 ноября, а Xbox One поступит на местный рынок лишь в 2014 году. По прогнозам аналитиков, сегмент игр для консолей продемонстрирует в 2014 году рост до 49 миллиардов долларов (в 2013 году — 44 миллиарда долларов). В то время как сегмент игр для мобильных устройств вырастет с 13 до 17 миллиардов долларов.

Фунтик Жанна
29.11.2013, 11:24
Тамагочи возвращается в Европу


Легендарная игра 90-х годов прошлого века вновь будет бороться за сердца детей и кошельки родителей. Японский производитель игрушек компания Bandai официально объявила, что виртуальный домашний питомец тамагочи появится в магазинах Германии, Бельгии, Франции, Великобритании, Нидерландов, Португалии и Испании в декабре 2013 года. Таким образом, европейским родителям преподнесли отличную идею рождественского подарка для своих детей, пишет Denik (http://www.kp.ru/go/http://www.denik.cz/ze_sveta/na-vanoce-se-vrati-japonske-elektronicke-hracky-tamagoci-20131128.html). Новая версия игрушки сохранила свою классическую яйцеобразную форму, обзавелась цветным экраном и возможностью воспитывать до 24 питомцев одновременно. Новинка получила название «Друзья тамагочи» и ценник в 37 евро. Игра «Тамагочи» появилась на свет в 1996 году, и всего за 3 года по миру разошлось более 40 млн экземпляров. Смысл игры заключается в интерактивном наблюдении за жизнью питомца, от вылупления из яйца и до смерти. Питомца необходимо кормить, следить за его здоровьем, убирать, выводить на прогулку и часто играть, в противном случае он может заболеть и даже умереть.

Борис Никитинский
11.12.2013, 19:24
Сеул приравняет онлайн-игры к наркотикам


Власти Южной Кореи хотят приравнять компьютерные игры к наркотикам и алкоголю. Соответствующий законопроект находится на рассмотрении в парламенте страны. "Мы должны создать страну, свободную от четырех зависимостей: алкоголя, наркотиков, компьютерных и азартных игр", – подчеркнул депутат от правящей партии страны и один из авторов законопроекта Хванг Ву Йе. В случае если законопроект будет одобрен, у отрасли компьютерных игр не останется шансов на выживание, поэтому ведущие игровые компании страны в качестве исключения даже объединили свои усилия для противодействия сторонникам принятия закона. "Это немыслимо. 100 тысяч человек, занятых в игровой индустрии, не производят наркотики. Проект поддержат родители, религиозные деятели и врачи, но только не геймеры", – говорится в заявлении Ассоциации Интернета и цифровых развлечений Южной Кореи. Шум вокруг закона подчеркивает противоречия, возникшие в Южной Корее. С одной стороны, интернет-предприниматели ценятся как источник инновационных доходов для экономики страны. С другой, родители бьют тревогу из-за негативного воздействия игр на образование, семью и работу своих детей. Профессиональные геймеры в Корее могут получить богатство и статус, сопоставимый со славой звезд спорта, однако игры как способ проведения досуга, по мнению родителей и депутатов, угрожают семейным ценностям и социальному порядку. Отрасль онлайн-игр в Южной Корее быстро стала одной из самых востребованных на мировом рынке. Так, в прошлом году создатели игры Maple Story заработали больше, чем исполнитель известного поп-хита Gangam Style, а также кино и аудиоиндустрия страны вместе взятые, передает Russia Today (http://rt.com/). Напомним, правительство Южной Кореи обратило внимание на геймеров еще в 2011 году после публикации результатов исследования, согласно которым 2% корейцев в возрасте от 10 до 19 лет, а это примерно 125 тысяч человек, нуждаются в лечении от компьютерной зависимости.

Natalia Bernd
13.12.2013, 15:22
11 интересных фактов про компьютерные игры (http://billionnews.ru/other/1422-interesnye-fakty-pro-kompyuternye-igry.html)


http://billionnews.ru/uploads/posts/2012-08/thumbs/1345626691_2.jpg (http://billionnews.ru/uploads/posts/2012-08/1345626691_2.jpg)

В Японии очень маленькие квартиры. Часто места не хватает даже на то, чтобы поставить один компьютер на семью, не говоря уже об отдельном компьютере для ребенка. Поэтому японцы играют на приставках.

Напрасно думать, что в игры играют, в основном, подростки. В 2006 году 93% покупателей игр для PC и 83% покупателей игр для игровых консолей были старше 18 лет. Средний возраст постоянных покупателей компьютерных игр, по статистике, составляет 40 лет.

Первой в истории видеоигрой была SpaceWars, созданная в 1961 году студентом Массачусетского Технологического университета Стивом Расселом для PDP-1.

С 1982 года, когда был изобретен Тетрис, игра была продана 40 миллионами копий по всему миру.

Идея пакмана – головы, открывающей рот и охотящейся за другими «головами» и за фруктами – зародилась в Японии. Говорят, разработчик вдохновился видом пиццы без одного куска Максимальное количество очков в игре – 3 333 360, больше набрать невозможно из-за ошибки на 256-м уровне. Рекорд был зафиксирован в 1999 году по результатам 6-ти часового эксперимента.


В 1996 году одной из главных сенсаций в Японии стало появление Томагочи – простенькой видеоигры с тремя кнопками, целью которой является воспитание и забота об электронном питомце. Название в переводе с японского звучало как «требующее любви яйцо», а автором идеи стала 31-летняя японка Аки Маита, продавшая свою концепцию крупнейшему в Японии производителю игрушек Bandai Corporation. Продажи новинки в Азии и США принесли компании более 240 миллионов долларов.

Компьютерная игра Halo2 принесла разработчикам в первый день продаж 125 миллионов долларов – больше, чем любой фильм в истории Голливуда.

В Китае запрещено играть в игры, где практикуется убийство других людей.

Самая дорогостоящая в плане разработки игра называется ShenMue. Она была создана для Sega Dreamcast и обошлась разработчикам в 20 миллионов долларов.

Самым большим долгостроем в истории компьютерных игр является игра Prey, разработка которой была впервые заявлена в 1995 года, но которая вышла только в июне 2006. За это время Prey сменил несколько концепций и команд разработчиков.

Крупнейшим игровым издателем в мире является компания Electronic Arts, в которой работает почти 5000 человек и которая ежегодно издает игр на сумму 3 миллиарда долларов.

тут (http://billionnews.ru/other/1422-interesnye-fakty-pro-kompyuternye-igry.html)

Natalia Bernd
13.12.2013, 16:10
Этот огромный экран был спроецирован на фасад здания заброшенного завода Millenium Mills в Лондоне и официально признан крупнейшей в мире игрой Pacman.

http://billionnews.ru/uploads/posts/2013-11/thumbs/1385379307_1.jpg (http://billionnews.ru/uploads/posts/2013-11/1385379307_1.jpg)

http://billionnews.ru/uploads/posts/2013-11/thumbs/1385379351_2.jpg (http://billionnews.ru/uploads/posts/2013-11/1385379351_2.jpg)

http://billionnews.ru/uploads/posts/2013-11/thumbs/1385379346_3.jpg (http://billionnews.ru/uploads/posts/2013-11/1385379346_3.jpg)

http://billionnews.ru/uploads/posts/2013-11/thumbs/1385379379_4.jpg (http://billionnews.ru/uploads/posts/2013-11/1385379379_4.jpg)

http://billionnews.ru/uploads/posts/2013-11/thumbs/1385379316_5.jpg (http://billionnews.ru/uploads/posts/2013-11/1385379316_5.jpg)


Источник
(http://www.bugaga.ru/interesting/1146741468-gigantskaya-igra-pacman-v-londone.html#ixzz2leywc8c7)

Natalia Bernd
14.12.2013, 12:42
Небезызвестную игру Angry Birds уже скачали более 700 млн раз. Также она стала культовой франшизой, со своими игрушками и парками аттракционов не хуже, чем всякие Hello Kitties или Mickey Mouse. У неё сотни тысяч фанатов по всему миру, если не миллионы. И это за 3 года! Повторюсь, 3 года одной и той же игры под разным соусом, чего хватит для того, чтобы наскучить некоторых фанатов настолько, что один из них изобрел USB-рогатку, чтобы хоть как-то разнообразить игровой процесс.

http://billionnews.ru/uploads/posts/2012-07/thumbs/1342705162_5.jpg (http://billionnews.ru/uploads/posts/2012-07/1342705162_5.jpg)

К рогатке прикручен микроконтроллер mbed (видимо, популярный arduino не подошел по каким-то причинам). При подключении к ПК она распознается как обычная мышь, при этом не требуется установка драйверов. Использование крайне элементарно — знай себе да тяни резину, чтобы обстрелять нехороших свинок. При желании, можно самому собрать рогатку и микроконтроллер по инструкциям (на английском, который должен знать любой уважающий себя айтишник), выложенным на страничке портала, посвященного mbed. Кроме того, рекомендуется использовать проектор для пущего эффекта.


Источник
(http://mirfactov.com/poyavilas-usb-rogatka-dlya-populyarnoy-igryi-angry-birds/)


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=a97bWORY4Og

Фунтик Жанна
04.02.2014, 11:43
Игра Flappy Bird бьет рекорды популярности и сводит игроков с ума


Игра под названием Flappy Bird, созданная малоизвестным разработчиком из Вьетнама Жуань Ха Донгом, стала невероятно популярной среди пользователей устройств на платформах Android и iOS, пишет The Huffington Post (http://www.huffingtonpost.com/2014/02/03/flappy-bird-success-mobile-game-viral_n_4717555.html?utm_hp_ref=technology). На момент написания новости игра занимает лидирующие позиции в магазинах приложений в Европе и США. Российские пользователи также проявили к ней немалый интерес. Каждый день игру скачивает больше миллиона человек.На YouTube опубликован видеоролик, в котором показан незамысловатый игровой процесс. игроку предлагается спасти смешную желтую птицу от столкновения с бесконечными зелеными трубами. Сложность заключается в том, что пользователю необходимо постоянно изменять высоту полета птицы при помощи одиночных касаний экрана. Каждое успешно преодоленное препятствие дает одно очко Пользователи отмечают, что игра оказывается значительно более сложной, чем кажется на первый взгляд, и набрать в ней больше двух десятков очков совсем не просто. Постоянные поражения раздражают, и игру хочется бросить, попутно разбив свое устройство об пол, но желание установить очередной личный рекорд все же одерживает верх. При этом игра лишена всякого смысла, и ее смело можно отнести к разряду настоящих "убивалок времени".Параллельно все скачивают и два других творения Донга: Super Ball Juggling и Shuriken Block. В первой нужно чеканить футбольным мячиком, во второй спасать строгих азиатских мужчин от падающих с неба сюрикенов, передает Slon.ru (http://slon.ru/appheroes/igra-neizvestnogo-razrabotchika-iz-vetnama-vzozrvala-mir-prisoedinyaytes-k-vseobshchemu-bezumiyu-1051885.xhtml). Они вышли еще в прошлом году, но популярны стали только теперь, на волне успеха приключений желтой птицы.


http://www.youtube.com/watch?v=wmnpxUMMfu0

Фунтик Жанна
18.02.2014, 14:32
Продажи PlayStation 4 преодолели рубеж в 5 миллионов


Продажи консоли PlayStation 4 во всем мире превысили 5,3 миллиона устройств. Об этом сообщает Polygon со ссылкой на представителей компании-производителя Sony. Этот рубеж продажи приставки преодолели к 8 февраля 2014 года. В настоящее время приставка доступна более чем в 50 странах, в том числе в США, Канаде, Великобритании, Германии и России. Релиз в Японии, на родине Sony, однако, состоится лишь 22 февраля. На вторую половину февраля назначен и выход устройства на Украине. Как передает Polygon со ссылкой на исследовательскую компанию NPD, приставка PS4 была самым популярным игровым устройством в США в декабре. За месяц американские геймеры приобрели более 908 тысяч приставок.PlayStation 4 поступила в продажу в ноябре. Сначала она появилась в США и Канаде, где она стала доступна 15 ноября. За первые сутки после релиза устройства геймеры в этом регионе приобрели более миллиона новых приставок Sony. Второй этап продаж стартовал две недели спустя, когда PS4 появилась в магазинах Европы (в том числе России). Через два дня после запуска в этих регионах общее количество проданных во всем мире устройств превысило 2,1 миллиона. Сейчас на новой консоли Sony доступны такие игры, как Battlefield 4, Assassin's Creed 4: Black Flag, Knack, Killzone: Shadow Fall, Call of Duty: Ghosts и другие. Сейчас к релизу также готовятся проекты DriveClub и Infamous: Second Son, которые выйдут эксклюзивно на PS4.

Борис Никитинский
04.03.2014, 21:22
В США состоялся долгожданный релиз новой игры по мотивам "Южного парка": кто-то в восторге, а кто-то в шоке


4 марта в США стартуют продажи игры "South Park: Палка Истины" (http://ru.wikipedia.org/wiki/South_Park:_The_Stick_of_Truth). Ролевая игра создана во вселенной знаменитого американского мультсериала "Южный парк". Поскольку в работе над видеоигрой принимали участие создатели мультфильма, весь набор "фирменных" шуток с хорошо знакомыми героями перешел в игру. Через пару дней игру ждут в Европе и России. Профильные издания уже очень высоко оценили новинку. По данным Metacritic, журналисты в среднем поставили "South Park: Палка Истины" 84 балла из 100, PC-геймеры "нахвалили" игру на 9 баллов из 10-ти. Схожие оценки получили версии для PS3 и Xbox 360 Не обошлось и без нареканий. Некоторые сетуют на то, что "South Park: Палка Истины" получилась уж слишком пошлой, с зашкаливающей долей "туалетного" юмора. Поэтому играть в нее советуют только тем, кто хорошо знаком с мультсериалом и принимает его шутки. Кроме того, в консольных версиях замечено много багов, которые портят удовольствие от игрового процесса, передает Onliner.by (http://tech.onliner.by/2014/03/04/south-park-the-stick-of-truth/). По сюжету в игре присутствуют пять классов персонажей: воин, маг, вор, паладин и еврей. Игрок начнет игру новым ребенком в городе, и ему предстоит пройти через мучительное испытание - завести друзей. Дети South Park втянуты в масштабную ролевую игру живого действия, бросая мнимые заклинания и махая фальшивыми мечами. Через некоторое время детская забава превращается в битву между добром и злом, которое грозит поглотить весь мир. Ранее сообщалось, что издатель игры компания Ubisoft отредактировала консольные версии своего продукты, которые будут продаваться в Европе, Африке и на Ближнем Востоке (в зоне EMEA). Вместо провокационных сцен покупатели увидят текст с пересказом действий героев. Продолжительность каждой сцены - около 20 секунд. Две из них представляют собой мини-игры: в одной доктор делает аборт персонажу игрока, в другой сам игрок оперирует Рэнди Марша, отца Стэна. В остальных пяти изображено анальное зондирование, сообщал сайт "Канобу" (http://kanobu.ru/news/iz-igryi-po-yuzhnomu-parku-vyirezali-abortyi-i-analnyie-zondyi%E2%80%94371161/). Ubisoft утверждает, что приняла это решение по собственной воле. Выход "South Park: Палка Истины" в Европе и России состоится 6 марта. Отметим, что это не первая играя по сюжету "Южного парка": в 1998-м выходил шутер South Park, а в 2000-м - гонки South Park Rally. Главным отличием новой игры является то, что в разработке игры принимали участие создатели сериала Мэтт Стоун и Трей Паркер. Они не только написали сценарий, но и участвовали в озвучивании героев.


http://www.youtube.com/watch?v=H-zs0ezaXng

Фунтик Жанна
13.03.2014, 12:12
The Last of Us назвали игрой года


Церемония вручения премий в области видеоигр BAFTA Games Awards прошла в Лондоне в ночь на четверг. Звание "Игра года" было присуждено приключенческому экшену The Last of Us. На официальном сайте (http://awards.bafta.org/award/2014/games) Британской академии кино и телевизионных искусств BAFTA сообщается, что, помимо премии "Игра года", The Last of Us получила награды в трех других номинациях: "Лучший сюжет", "Лучшее звуковое оформление" и "Лучший приключенческий боевик". Кроме того, приз за лучшее исполнение достался Эшли Джонсон за роль девочки Элли в The Last of Us. Лучшей спортивной игрой жюри назвало FIFA 14. Приз в категории многопользовательских получила Grand Theft Auto 5, также признанная лучшей британской игрой. За лучший саундтрек наградили BioShock Infinite. Премию в области инноваций вручили создателям Brothers: A Tale of Two Sons. Награду за лучшее художественное оформление получила игра Tearaway. Также ее назвали лучшей семейной игрой и лучшей игрой для мобильных и портативных устройств. Премия в номинации "Дебют года" досталась квесту об исследовании дома Gone Home, а лучшей стратегией стала игра Papers, Please, обошедшая пятую часть знаменитой Civilization.

Борис Никитинский
18.03.2014, 19:07
Microsoft объявила, когда консоль Xbox One появится в России


Корпорация Microsoft опубликовала список новых стран, жители которых официально смогут приобрести консоль Xbox One осенью. Среди озвученных государств есть и Россия. Продажи игровой приставки в мире начались 22 ноября 2013 года. Тогда запуск состоялся в Австралии, Австрии, Бразилии, Канаде, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Мексике, Испании, Великобритании, США и Новой Зеландии. В сентябре к ним присоединятся Аргентина, Бельгия, Чили, Колумбия, Чехия, Дания, Финляндия, Греция, Венгрия, Индия, Израиль, Япония, Южная Корея, Нидерланды, Норвегия, Польша, Португалия, Саудовская Аравия, Сингапур, Словакия, ЮАР, Швеция, Швейцария, Турция, ОАЭ и Россия, передает 3DNews (http://www.3dnews.ru/811915). Первоначально Microsoft запланировала выпуск Xbox One в нашей стране на конец прошлого года. Однако сроки были перенесены из-за сложностей, связанных с локализацией программного интерфейса и сервисов. Сколько будет стоить грядущее устройство в российских магазинах, пока не известно. В США цена составляет 499 долларов, что на 100 долларов больше по сравнению с конкурентом Sony PlayStation 4, который прошлой осенью стартовал в России с ценником в 19 тысяч рублей.

Фунтик Жанна
19.03.2014, 21:07
Sony изготовила очки виртуальной реальности для PlayStation 4


Компания Sony представила прототип очков виртуальной реальности Project Morpheus с Full HD дисплеем для игровой приставки Sony PlayStation 4, говорится в официальном блоге Sony PlayStation. Новинку на выставке Game Developers Conference анонсировал президент Sony Worldwide Studios Сухей Йошида. Очки Project Morpheus получили дисплей с разрешением Full HD, обеспечивающим поле зрения в 90 градусов, они имеют встроенный акселерометр, гироскоп, а также оснащаются собственной звуковой системой, передает Digit.ru (http://digit.ru). Для работы с очками виртуальной реальности, по словам Сухея Йошида, требуется PlayStation Camera, которая отслеживает положение головы пользователя. Очки поддерживают контроллер Sony DualShock 4 и PlayStation Move. В данный момент Project Morpheus является рабочим прототипом и доступен только для отдельных разработчиков. Пока компания не называет возможные сроки появления очков в продаже и приблизительную стоимость устройства. Разработку аналогичных продуктов также ведут компании Microsoft, Oculus VR и другие. В данный момент Oculus представила второе поколение очков виртуальной реальности Oculus Rift, о поддержке которых объявила игровая компания Valve. Виртуальные очки от Microsoft для игровой консоли Xbox пока официально не анонсированы.

Борис Никитинский
17.04.2014, 13:13
Playstation 4 вдвое обогнала в продажах свою предшественницу


Более семи миллионов игровых приставок Playstation 4 (PS4) реализовало развлекательное подразделение Sony Computer Entertainment на 6 апреля 2014 года, говорится в сообщении Sony. За семь лет до выхода PS4, в ноябре 2006 года, начались продажи ее предшественницы ─ PS3, которая к началу апреля 2007 года была продана в количестве 3,5 миллиона штук. Продажи приставки PS4 начались в мире 15 ноября 2013 года и до конца месяца было продано 2 миллиона экземпляров. К 8 февраля 2014 года было реализовано ─ 5,3 миллиона, а к 2 марта ─ шесть миллионов. Получается, что в 2014 году примерно каждый месяц продается примерно миллион приставок. По итогам 2013 год было продано 4,2 миллиона приставок PS4, тогда как Microsoft ─ 3 миллиона. Американская компания запустила продажи новой игровой консоли Xbox One также в ноябре 2013 года, но в меньшем количестве стран. В России цена PS4 составляет 23 тысяч рублей, а официальные продажи Xbox One ожидаются в сентябре. Игровая приставка PS4 вышла в ноябре 2013 года, через семь лет после начала продаж предыдущей модели PS3. В новой консоли Sony перешла с собственного решения Cell на процессор и видеокарту компании AMD, родственные по архитектуре на применяемым в персональных компьютерах. Также приставка имеет 8-Гбайт оперативную память и 500-Гбайт жесткий диск. Для управления в играх выпущен беспроводной контроллер DualShock 4, учитывающий распространение соцсетей ─ на нем имеется кнопка Share, которой игроки за это время воспользовались 135 миллионов раз. На 13 апреля продано 20,5 миллионов копий игр для новой приставки.

Фунтик Жанна
14.05.2014, 18:42
Microsoft выпустит удешевленную на 100 долларов версию Xbox One


Microsoft с 9 июня запустит на рынок версию приставки Xbox One, которая будет на 100 долларов дешевле оригинальной версии, но лишится контроллера Kinect в комплекте поставки. Об этом говорится в сообщении на сайте компании. Версия Xbox One стоимостью 399 долларов (стоимость устройства в полной комплектации составляет 499 долларов) появится с 9 июня на всех рынках, где Microsoft продает приставку. Владельцы этой модификации по-прежнему смогут воспользоваться всеми играми и развлекательными приложениями для Xbox One, однако без функций голосового и жестового управления. Если покупатель такой версии позже решит, что Kinect ему необходим, осенью этого года Microsoft обещает начать продажи контроллера отдельно от приставки. Кроме того, компания продолжит продажи полноценной версии Xbox One. По данным Microsoft, примерно 80 процентов владельцев этих приставок активно пользуются Kinect, и в среднем каждое устройство обрабатывает по 120 голосовых команд в месяц. Microsoft выпустила приставку Xbox One на рынки стран «первой волны» в ноябре 2013 года. До России официальные продажи устройства пока не дошли — компания планирует выпустить Xbox One на российский и еще 25 рынков в сентябре этого года. Помимо анонса более доступной версии Xbox One, Microsoft также анонсировала новые возможности онлайн-сервиса c контентом Xbox Live. В начале июня владельцы подписок Gold смогут играть в ряд дополнительных бесплатных игр, включая Max: The Curse of Brotherhood и Halo: Spartan Assault на приставках Xbox One и Xbox 360. Конкурирующая приставка Sony PlayStation 4 изначально была доступна по цене около 400 долларов. Она поступила в продажу в ноябре 2013, как и Xbox, но доступна в большем числе стран, в частности, в России. В результате за первые пять месяцев на рынке Sony удалось реализовать 7 миллионов PlayStation 4, тогда как Microsoft — лишь 5 миллионов Xbox One. Возможно, c запуском бюджетной версии Xbox One компания Microsoft планирует нагнать конкурента по продажам.

Борис Никитинский
26.05.2014, 22:06
PlayStation подружится с китайцами против Xbox


Японская компания Sony договорилась о создании двух совместных предприятий с китайской Shanghai Oriental Pearl по производству и продвижению приставок PlayStation в Китае. Об этом сообщает Reuters (http://www.reuters.com/) со ссылкой на документы китайской компании. Сотрудничество с местным производителем позволит Sony эффективнее конкурировать на новом рынке с производителем приставок Xbox компанией Microsoft. Одно совместное предприятие Sony и Shanghai Oriental Pearl будет отвечать за аппаратную часть приставки, второе — за программное обеспечение. Оба СП будут размещаться в Шанхае. Уставный капитал одного из предприятий составит 10 миллионов юаней (1,6 миллиона долларов). Оно будет на 51 процент принадлежать Shanghai Oriental Pearl, а на 49 процентов — Sony. Второе будет зарегистрировано с капиталом в 43,8 миллиона юаней и на 70 процентов станет собственностью Sony. Китай в январе частично отменил запрет на продажу в стране игровых консолей, действовавший с 2000 года. Иностранные компании получили разрешение на продажу приставок в Шанхае, который является зоной свободной торговли. Затем власти Шанхая в апреле заявили, что Sony, Microsoft и Nintendo смогут производить и продавать консоли в свободной зоне через предприятия с иностранными инвестициями. После этого Microsoft заявила, что организует совместное предприятие с BesTV New Media и выпустит на китайский рынок консоль Xbox One в сентябре. Китай будет потенциально непростым рынком для производителей игровых приставок топ-уровня. Из-за длительного запрета на устройства китайские пользователи привыкли играть либо в компьютерные, либо в мобильные игры. Среди китайских разработчиков игр наиболее популярная модель монетизации — та, при которой сама игра бесплатна, а доход идет от продажи дополнительных игровых артефактов. В то же время производители уровня Sony и Microsoft, как правило, зарабатывают на продажах как самих приставок, так и игр для них. Например, игра Assassin's Creed IV Black Flag для PlayStation 4 стоит в России 2,8 тысячи рублей, а игра Titanfall для Xbox One в США стоит почти 60 долларов.

Фунтик Жанна
06.06.2014, 11:25
Многопользовательский «Тетрис» представят на игровой выставке E3


Ubisoft разработала многопользовательскую игру Tetris Ultimate, которую на игровой выставке E3 представит Алексей Пажитнов, автор идеи и разработчик первой версии этой игры. Об этом сообщается в блоге компании. Tetris Ultimate, разработанная к 30-летию первого «Тетриса», выйдет летом 2014 года в версиях для консолей Sony Playstation 4 и Microsoft Xbox One. Осенью планируется выпуск варианта для настольных компьютеров. Первая демонстрация игры состоится на следующей неделе на игровой выставке E3 в Лас-Вегасе. На стенде Ubisoft игру представит Алексей Пажитнов. Tetris Ultimate имеет шесть режимов Marathon, Battle, Power-Up Battle, Ultra, Endless and Spirit. («Марафон», «Битва», «Ветеранская битва», «Ультра», «Бесконечный» и «Дух» ─ примечание «Ленты.ру») В игре могут одновременно соревноваться до четырех человек.

Фунтик Жанна
16.06.2014, 21:45
Анонсировано появление медиаприставки Sony Playstation TV в России


Медиаприставка Sony Playstation TV выйдет в продажу в России осенью 2014 года. Об этом «Ленте.ру» сообщило российское отделение пресс-службы Sony Computer Entertainment Europe. Стоимость Playstation TV в России на данный момент неизвестна.Ранее, 10 июня, компания Sony сообщила, что медиаприставка Playstation TV поступит осенью в продажу в Северной Америке и Европе по цене 99 долларов и 99 евро соответственно. Сейчас она продается в Японии и азиатском регионе под названием Vita TV.Согласно данным Sony, приставка позволит запускать на телевизоре игры для портативных консолей Sony PSP, PS Vita, а также для первого поколения Playstation. Медиаприставка позволяет загружать медиаконтент из Sony Playstation Store и имеет функцию игры на телевизоре с удаленно расположенной игровой консоли PS4. Таким образом пользователь может играть не только на телевизорах, непосредственно подключенных к PS4, но и подсоединенных к ней через беспроводное соединение с помощью Playstation TV.Играть на Playstation TV можно с помощью беспроводных контроллеров DualShock 3 и 4. Она поддерживает карты памяти, имеет разъемы USB (для подключения внешних устройств) и видеовыход HDMI. Приставка поддерживает вывод видео в форматах HD (720p) и FullHD (1080i). Ее размеры 105 миллиметров в длину, 65 миллиметров в ширину и 14 миллиметров в высоту при массе 110 граммов.

Фунтик Жанна
21.06.2014, 15:32
Оборот электронных игр через три года превысит 100 миллиардов долларов



Объем мирового рынка электронных игр возрастет с 75,5 миллиардов долларов в 2013 году до 102,9 миллиардов долларов в 2017 году. Такой прогноз исследовательская компания NewZoo опубликовала на своем сайте. Если в 2013 году 51 процент оборота игрового рынка обеспечили развитые страны Западной Европы, Океании и США, то к 2017 большую часть выручки сформируют развивающиеся рынки. Страны Азии, Восточной Европы и Латинской Америки дадут 57 процентов оборота рынка игр. В 2013 году наиболее доходными оказались компьютерные игры ─ они принесли 40 процентов всех доходов от игр. Еще 31 процент выручки принесли консольные игры, а продукты для смартфонов и планшетов дали 17 и 12 процентов соответственно. NewZoo прогнозирует сохранение доли компьютерных игр в обороте в 2017 году на уровне 40 процентов от всего рынка. Доля доходов консольных игр снизится до 24 процентов, а мобильные игры для смартфонов нарастят свою долю рынка до 22 процентов. На игры для планшетов в 2017 году придется 12 процентов, а на продукты для мобильных консолей ─ два процента оборота мирового рынка.

Фунтик Жанна
02.08.2014, 13:42
Sony PlayStation по продажам втрое обошел Xbox



Sony продала 3,5 миллиона приставок за второй календарный квартал 2014 года. Microsoft за тот же период реализовала только 1,1 миллиона приставок Xbox 360 и One. Об этом свидетельствуют отчеты по финансовым итогам компаний. Для Sony 30 июня завершился первый квартал 2014 финансового года. По его итогам компания показала выручку в размере 1,81 триллиона йен (примерно 17,9 миллиарда долларов), что на 5 процентов выше, чем годом ранее. Чистая прибыль выросла в 8,5 раз до 26,8 миллиарда йен (примерно 265 миллиона долларов). Существенный вклад в рост показателей внесло игровое подразделение: 257,5 миллиарда йен (около 2,5 миллиарда долларов) принесло Sony подразделение Games & Network Services, успехи в работе которого во многом связаны с запуском новой игровой приставки PlayStation 4.Для Microsoft 30 июня закончился четвертый квартал 2014 финансового года. По его итогам чистая прибыль снизилась на 7 процентов до 4,6 миллиарда долларов, а выручка Microsoft за квартал выросла на 17 процентов до 22,38 миллиарда долларов. При этом выручка от платформы Xbox выросла на 14 процентов (по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года) до 204 миллионов долларов.

Борис Никитинский
13.08.2014, 19:04
Sony продала более 10 миллионов приставок PlayStation 4


Компания Sony продала более 10 миллионов приставок PlayStation 4 за девять месяцев после выпуска устройства на рынок. Об этом Sony сообщила на конференции по видеоиграм Gamescom.PlayStation 4 вышла на рынки США, Западной Европы и Латинской Америки 15 ноября 2013 года. В начале апреля 2014 года Sony сообщила, что продала свыше 7 миллионов приставок, и что с трудом справляется со спросом на консоль. В России цена PS4 составляет 23 тысячи рублей.Главный конкурент PlayStation 4 - приставка Xbox One от Microsoft - продается более медленными темпами. Запустив устройство на рынок примерно в то же время, Microsoft к апрелю реализовала лишь 5 миллионов консолей. С тех пор компания статистики продаж Xbox One не разглашала.Одной из причин успешных продаж PlayStation 4 является то, что Sony активнее выводит ее на рынки различных стран мира. В частности, приставка Xbox One пока не доступна в России, хотя Microsoft обещает начать российские продажи устройства в конце сентября.

Фунтик Жанна
16.08.2014, 21:53
Sony рассказала условия передачи игр PlayStation 4 через Share Play


Компания Sony рассказала новые подробности о функции Share Play, которая появится у консоли PlayStation 4 вместе с обновлением прошивки 2.0, запланированным на эту осень. Share Play позволяет владельцам приставки одалживать игры друзьям по сети PSN. Как объяснила Sony, приятели получат ее не дольше, чем на час — затем сеанс прервется. Но сеансов может быть сколько угодно. Об этом сообщил (http://www.gamespot.com/articles/ps4s-upcoming-game-sharing-feature-limits-you-to-6/1100-6421730/) портал Gamespot.Ранее подробностями функции Share Play поделился с японским журналом Famitsu Weekly Сюхей Есида, президент Sony Worldwide Studios. Интервью перевели (http://kotaku.com/how-digital-game-sharing-on-the-ps4-will-work-1621424897) на портале Kotaku. «Допустим, у друга есть игра, которой нет у меня. Я прошу его разрешить мне ее попробовать. Если он пришлет приглашение, я могу зайти на его PlayStation 4 (через сеть) и играть, а изображение будет транслироваться мне на экран», — объяснил он. Есида добавил, что разработчикам не потребуется прикладывать дополнительные усилия, чтобы Share Play заработала для их продуктов. Достаточно, чтобы игра была рассчитана на стандартный контроллер Dualshock 4 (игры, использующие еще и камеру PlayStation Eye, одалживать нельзя).Как уточнили в Sony, «сейвы» (данные о прогрессе в игре) будут записываться в учетную запись владельца, одалживающего другу игру и консоль. Так что возобновить прохождение с прежнего места, купив личную копию, не получится — придется возвращаться в самое начало.Share Play в официальном блоге Sony сравнивают (http://blog.us.playstation.com/2014/08/12/upcoming-ps4-system-update-to-v2-00-to-add-share-play-youtube-and-more-to-come/) с «виртуальным диваном». Благодаря ей можно будет не только одалживать и заимствовать игры, но и приглашать друзей присоединиться к многопользовательским режимам, не рассчитанным на онлайн.

Фунтик Жанна
28.10.2014, 10:32
Microsoft впервые установит цену на Xbox One ниже PlayStation 4


Microsoft впервые предложит покупателям приставку Xbox One дешевле, чем ее главный конкурент Sony PlayStation 4 — в преддверии праздников компания снизила цену на устройство на 50 долларов. Об этом сообщается (http://news.xbox.com/2014/10/xbox-one-special-savings)на сайте Microsoft. Цена на Xbox One в США будет снижена с 399 до 349 долларов. Однако купить устройство по такой цене пользователи смогут лишь в период со 2 ноября 2014 года по 3 января 2015 года — в период празднования Дня благодарения, Рождества и Нового года. Купить приставку по спеццене можно будет у ретейлеров Amazon, Best Buy, GameStop, Microsoft Stores, Target, Toys‘RUs и Walmart.Скидка в 50 долларов будет распространяться и на комплекты «приставка плюс игра». Так, комплект без контроллера Kinect с играми Assassin’s Creed или Sunset Overdrive обойдется в 350 долларов, а модификация с Kinect и игрой Call of Duty: Advance Warfare — в 450 долларов.Для сравнения, приставка PlayStation 4 от Sony продается в США по цене 399 долларов. Техноблог TechCrunch отмечает (http://techcrunch.com/2014/10/27/microsoft-prices-xbox-one-below-ps4-for-the-first-time/), что решение Microsoft сделает Xbox One наиболее выгодной покупкой в предпраздничный сезон. Однако аналитики Forbes считают (http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2014/10/27/xbox-one-price-drop-wont-win-the-holiday-console-war-but-exclusives-will/?partner=yahootix), что Microsoft не удастся переломить ход «консольной войны» в свою пользу, поскольку Sony предлагает пользователям более обширный выбор игр-блокбастеров.Microsoft однозначно не уточняет, будет ли такая же скидка распространяться на другие страны мира, однако в примечаниях указывает, что «доступность и время действия акции в регионах за пределами США будет варьироваться». В России стоимость базового комплекта Xbox One составляет 21 тысячу рублей, модификация с Kinect — 27,5 тысячи рублей.

Главный Редактор
06.12.2014, 12:37
В Лас-Вегасе назвали лучшие видеоигры 2014 года

В ночь на 6 декабря в Лас-Вегасе состоялась церемония вручения наград The Game Awards 2014, важнейшего события в области электронной игровой индустрии, на котором авторитетное жюри назвало победителей в 16 номинациях. Награды на этом мероприятии вручает жюри состоящее из представителей 28 ведущих специализированных медиа. Dragon Age. Inquisition стала главным победителем The Game Awards 2014, получив приз и как лучшая игра года, и как лучшая RPG-игра. Лучший шутер 2014: Far Cry 4. Лучшая игра в жанре приключения: Middle-Earth: Shadow of Mordor. Лучшая спортивная и лучшая семейная игра Mario Kart 8, лучшая онлайн-игра - Destiny. Лучшее переиздание игры: Grand Theft Auto V. Лучший поединок: Super Smash Bros. Wii-U. Лучший квест: Valiant Hearts: The Great War. Лучшая мобильная и карточная игра: Hearthstone: Heroes of Warcraft Cinematic. Лучшая актерская игра: Трей Паркер за озвучку South Park: The Stick Of Truth. Лучший сюжет: Valiant Hearts: The Great War. Лучший саундтрек: Destiny с музыкой Marty O'Donnell, Michael Salvatori, C Paul Johnson, Paul McCartney. Лучший разработчик: Nintendo


https://www.youtube.com/watch?v=qzRjfkXW9Lo

Фунтик Жанна
14.12.2014, 10:39
Xbox One впервые за год обогнала PlayStation 4 по продажам в США


Продажи приставки Xbox One по итогам ноября впервые за 2014 год оказались выше продаж конкурента PlayStation 4 на рынках США и Великобритании. Об этом пишет (http://www.gamespot.com/articles/xbox-one-beats-ps4-in-us-and-uk-for-november-npd/1100-6424166/)издание GameSpot со ссылкой на представителей Microsoft. «Мы остаемся привержены идее сделать Xbox лучшим местом для игр. Мы восхищены тем, с каким воодушевлением фанаты Xbox начинают этот сезон. В ноябре мы установили новый рекорд по продажам Xbox One, и консоль стала бестселлером в США и Великобритании», - сказал изданию вице-президент по маркетингу Xbox Майк Николс. Это означает, что сезон распродаж у Microsoft прошел успешнее, чем у Sony на рынке консолей. Ранее стало известно (http://lenta.ru/news/2014/12/01/xboxoneblackfriday/), что Xbox One обошла по популярности PlayStation 4 по итогам распродаж в США в «черную пятницу» - устройство Microsoft выбрали 53 процента из всех, кто в этот день приобретал игровую консоль, приставку Sony — 31 процент. На популярности Xbox One в ноябре могла сказаться и праздничная скидка (http://lenta.ru/news/2014/10/28/xboxone/), которая сделала консоль от Microsoft на 50 долларов дешевле конкурента. Примечательно, что Xbox One обошла по месячным продажам PlayStation 4 впервые с декабря 2013 года. Аналитик компании NPD Group Лайам Каллахан также отметил, что суммарные продажи консолей Xbox One и PlayStation 4 уже почти на 80 процентов опередили показатели приставок предыдущего поколения PlayStaion 3 и Xbox 360 за аналогичные первые 13 месяцев на рынке.Однако по официальным общим продажам PlayStation 4 по-прежнему пока обгоняет Xbox One. К концу октября Sony реализовала 13,5 миллиона устройств, в то время как Microsoft в середине ноября сообщила, что отправила в магазины почти 10 миллионов приставок.

Фунтик Жанна
10.06.2015, 12:41
Microsoft снизила цену на консоль Xbox One в США


Компания Microsoft уменьшила на 50 долларов рекомендованную для американского рынка цену игровой консоли Xbox One в базовой комплектации, передает портал IGN. С 9 июня стоимость такого комплекта в США составляет 350 долларов. За эту сумму покупатели получают консоль с жестким диском объемом 500 гигабайт и без сенсорного контроллера Kinect. Изменение связано с тем, что с 16 июня в продажу поступит улучшенный базовый вариант, в который входит Xbox One с жестким диском объемом 1 терабайт. Его будут продавать за 400 долларов. В комплекте идет усовершенствованная версия cтандартного геймпада (его снабдили 3,5-милиметровым аудиоразъемом). Как и прежде, Kinect в наборе отсутствует. Отдельно новый контроллер будет стоить 65 долларов. Ранее Microsoft уже делала (http://lenta.ru/news/2014/12/01/xboxoneblackfriday/) в США подобную скидку на базовую Xbox One, но тогда речь шла о временных акциях. Теперь же цену изменили окончательно. Комплект из консоли с жестким диском на 500 гигабайт и контроллера Kinect по-прежнему обойдется американцам в 500 долларов. Распространятся ли скидки на Россию и когда это произойдет, пока неизвестно. Xbox One — домашняя игровая консоль текущего поколения, к которому относятся также PlayStation 4 от Sony и Wii U от Nintendo. Лидерство по количеству проданных в мире экземпляров пока удерживает PlayStation 4. Она разошлась общим тиражом в 22,3 миллиона экземпляров по данным на конец апреля 2015 года. По приблизительным оценкам, на счету у Xbox One — примерно 11 миллионов проданных копий.В России официальные продажи Xbox One стартовали (http://lenta.ru/news/2014/09/25/xboxonestart/) 26 сентября 2014 года, на год позже, чем в большинстве европейских стран.

Фунтик Жанна
15.06.2015, 12:15
Названа дата выхода Fallout 4


http://icdn.lenta.ru/images/2015/06/15/10/20150615101941156/pic_7d521125d7bd3a5a603cba0ccb495dcb.jpg

Компания Bethesda сообщила, что ролевая игра Fallout 4 выйдет 10 ноября. Анонс был сделан на презентации, приуроченной к началу индустриальной выставки Е3 и транслировавшейся в прямом эфире в ночь на 15 июня. Создатели пояснили, что теперь любой предмет в мире Fallout 4 удастся разобрать на материалы, которые пригодятся для создания и модификации оружия и экипировки. Игра будет подсказывать геймерам, что именно им потребуется разыскать для того или иного конструкторского проекта. Кроме того, пользователи смогут строить собственные поселения в постапокалиптической глуши, объединять их торговыми путями и защищать от вторжений заборами под высоким напряжением. Особенности функционирования системы показали на видео. Дополнительно Bethesda показала, как выглядит процесс создания персонажа в новинке. Появившийся ранее в дебютном видео (http://lenta.ru/news/2015/06/03/fallout4confirmed/) пес станет постоянным спутником героя и поможет ему сражаться с врагами. Также ему можно будет отдавать приказы принести тот или иной предмет, что наверняка пригодится при исследовании труднодоступных мест, куда сам герой уже добраться не сможет. На появившейся в сети записи презентации эпизод с собакой стартует примерно с 4-й минуты. Fallout — цикл популярных RPG, действие которых разворачивается в постапокалиптической Америке. Пользователям предоставлена широкая свобода действий, а сюжет высмеивает многие клише современной поп-культуры и реалии США, например увлечение многих американцев сайентологией. Fallout 4 выйдет для PC, Xbox One и PS4.

Фунтик Жанна
12.10.2015, 14:26
В США снижена рекомендованная цена на PlayStation 4


Компания Sony cнизила рекомендованную цену на игровую консоль PlayStation 4 (PS4) в США, передает портал The Verge.Начиная с 9 октября приставка в базовой комплектации будет стоить 350 долларов — на 50 долларов дешевле, чем за нее просили на старте продаж в конце 2013 года. Microsoft провела (http://lenta.ru/news/2015/06/09/xboxonecut) похожую акцию в июне, снизив до 350 долларов рекомендованную цену на конкурирующую с PS4 консоль Xbox One. За эту сумму предложили приобретать базовую версию приставки с жестким диском объемом 500 гигабайт и без сенсорного контроллера Kinect. Ранее, 15 сентября, Sony снизила цену на PS4 для японского рынка. Сейчас в российских магазинах PlayStation 4 стоит в среднем 30-32 тысячи рублей. Официальные продажи приставки в стране начались в конце октября 2013 года. В Европе цена PS4 — 400 евро, столько же она стоила на запуске. PlayStation 4 пока удерживает лидерство по количеству проданных в мире экземпляров. Она разошлась общим тиражом 25 миллионов экземпляров, по данным на 30 июня 2015 года. По приблизительным оценкам, на счету у Xbox One примерно 13 миллионов проданных копий.

Фунтик Жанна
18.10.2015, 14:45
В СМИ появились первые сведения о новой приставке Nintendo


http://icdn.lenta.ru/images/2015/10/16/17/20151016171654984/pic_6093f1970817358e8d44e89a553e8960.jpg

Находящуюся в разработке игровую приставку NX от Nintendo планируют оснастить одним из топовых современных микропроцессоров, сообщает The Wall Street Journal. Согласно полученной изданием от неназванных источников информации, форм-фактор устройства пока точно не определен. С наибольшей вероятностью оно будет состоять из нескольких модулей. Основной модуль — предназначенная для домашнего использования игровая консоль. К нему будет прилагаться как минимум один портативный модуль. Источники уточняют, что он сможет работать как полностью самостоятельная приставка, в отличие, например, от снабженного сенсорным экраном контроллера для консоли Wii U. Сообщается, что ПО для разработки софта уже рассылают партнерам, чтобы те успели подготовить стартовую линейку игр к запуску консоли. По сведениям The Wall Street Journal, NX может поступить в продажу уже в 2016 году. Игровая консоль NX была анонсирована (http://lenta.ru/news/2015/03/17/nintendonx/) в марте 2015 года. Тогда Nintendo не стала подробно рассказывать об устройстве, уточнив, что представит дополнительную информацию о нем в 2016 году. Необходимость анонса в компании объяснили желанием подчеркнуть, что Nintendo не отказывается от разработки специализированных игровых платформ, несмотря на планы (http://lenta.ru/news/2015/03/17/nintendo/) по созданию мобильных игр. В нынешнем поколении приставок Nintendo предлагает портативную двухэкранную Nintendo 3DS (недавно на рынке появилась ее обновленная версия New 3DS) и домашнюю Wii U.