Уважаемые читатели! С июня 2016 года все сообщения форума переезжают в доступный для чтения архив. Остальной функционал интернет-портала «Вся Швейцария на ладони» работает без изменений: свежие новости Вы найдете на главной странице сайта, бесплатно разместить объявление сможете на "Доске частных объявлений". Следите за нашими новостями в социальных сетях: страница в Facebook и официальная группа в Facebook, страница в сети "Одноклассники". Любители мобильных устройств могут читать новости, афишу культурных мероприятий и слушать русское радио, скачав приложение "Ladoshki" для iOS и приложение для устройств Android. Если Вы еще не являетесь нашим подписчиком, но хотели бы получать анонс культурных событий на свой электронный адрес, заполните анкету на форуме, и Ваш адрес мы добавим в список рассылки. По вопросам сотрудничества и размещения рекламы обращайтесь по адресу: inetgazeta@gmail.com или звоните на контактный номер редакции: +41 76 460 88 37

Показано с 1 по 8 из 8

Тема: До чего доводят компьютерные игры...

  1. #1
    Постоянный Житель Форума Аватар для Eduard Haklund
    Регистрация
    18.12.2006
    Адрес
    Helsinki Finland
    Сообщений
    2,769
    Спасибо
    239
    Был поблагодарен 1,148 раз
    за 519 сообщений

    Сообщение До чего доводят компьютерные игры...

    Просто и смех и грех:

    "Финны засудят американцев за гибель космического флота. Одна из "корпораций" многопользовательской игры EVE-Online подала в реальный суд на виртуальный вражеский "альянс". Поводом для разбирательства стала "шпионская деятельность" одного из участников альянса Goonswarm в рядах корпорации FinFleet. Финские пользователи игры, созданной исландскими программистами, обратились в правоохранительные органы своей страны с просьбой дать легальную оценку действиям "шпиона", проживающего в США, с точки зрения защиты информации в интернете и финансовых потерь их корпорации. По мнению истцов, информация, которую добыл "засланный казачок", стоила FinFleet такого количества человеко-часов, что речь может идти о тысячах долларов. Сам "джеймс бонд" на одном из форумов написал, что опасается, что с минуты на минуту в его дом ворвутся финские правительственные агенты, накачают его наркотиками и насильно увезут в Финляндию. Через игровые чаты он пытался связаться с подавшими на него в суд игроками и уладить дело миром, однако они отказались говорить с ним. Многопользовательская игра EVE-Online является имитацией галактики, где "пилоты" из различных стран строят экономические, политические и военные отношения, захватывают друг у друга солнечные системы и целые созвездия, выстраивая, таким образом, свои "государства". Деятельность американского шпиона из Goonswarm привела к раскрытию информации о месторасположении верфей, где игроками FinFleet строился корабль класса Titan - самое дорогое транспортное средство в этой игре. В результате последующего нападения, верфи, корабль и все использовавшиеся для его постройки материалы были потеряны, что стало действительно серьезным ударом по виртуальной "казне" FinFleet. " Скоро дойдёт до того, что виртуальные деньги будут обналичивать в банкоматах...

    ЗЫ: Американец финнов испугался, это-ж надо...

  2. #2
    Постоянный Житель Форума Аватар для Vladimir Stepanov
    Регистрация
    17.10.2006
    Адрес
    Biel/Bienne Швейцария
    Сообщений
    1,452
    Спасибо
    52
    Был поблагодарен 342 раз
    за 187 сообщений

    По умолчанию

    Не вижу ничего смешного! Как Вы думаете, если бы шпионы одного гроссмейстера выкрали бы информацию о тактических разработках другого, и это повлияло бы на исход чемпионата мира по шахматам - это могло бы быть предметом реального судебного разбирательства? Даже если бы денежного приза не было, всё равно - проникать в чужие компьютерные данные - нельзя! Налицо вполне реальный моральный вред. Люди тратили время и силы на разработку игровой стратегии, а могли бы тратить их на зарабатывание денег - значит, для них ожидавшийся результат был ценен. Это же всё равно, как в карты к соседу подглядывать.

  3. #3
    Постоянный Житель Форума Аватар для Фунтик Жанна
    Регистрация
    28.03.2007
    Адрес
    Швейцария, Locarno
    Сообщений
    5,496
    Спасибо
    446
    Был поблагодарен 1,740 раз
    за 1,186 сообщений

    По умолчанию

    Если работник играет на рабочем месте в компьютерные игры, он может быть уволен в течение часа

    Так постановил суд Италии. Уволить работника, который официально работает в компании, застрахован и так далее, в Италии довольно сложно. Нужно доказать либо то, что компания разорена, либо факт того, что работник воровал, например, деньги. В противном случае нужно выплачивать уволенному компенсацию. Теперь для нерадивых сотрудников есть новый повод бояться потретяь свое место. Достаточно доказать, что человек играл на компьютере или сидел в социальных сетях, вместо того, чтобы работать, больше 260 часов в год, и он может быть уволен в течение часа. Это вытекает из решения Верховного суда. Судебный прецедент возник сегодня, когда компания-работодатель доказала, что уволенный играл на рабочем месте 260-300 часов году, нанося тем самым экономический ущерб компании.

  4. Следующие пользователи говорят Спасибо Фунтик Жанна за это сообщение:

    Alexander Arussven (07.11.2013)

  5. #4
    Галантный Кавалер Постоянный Житель Форума Аватар для Борис Никитинский
    Регистрация
    07.11.2006
    Адрес
    Баден
    Сообщений
    875
    Спасибо
    89
    Был поблагодарен 197 раз
    за 139 сообщений

    По умолчанию

    Компьютерные игры оказались «синхронизатором» мозгов игроков

    Рассчитанные на несколько игроков компьютерные игры способствуют синхронизации электрической активности мозга игроков. Этот эффект удалось обнаружить финским исследователям и они же показали, что при игре друг против друга синхронизация не исчезает, а усиливается. Подробности приведены в статье ученых для журнала PLoS One, а кратко о ней рассказывается в сообщении университете Аалто. Специалисты из университета Аалто и университета Хельсинки провели серию опытов, в которых добровольцы играли в Hedgewars. Эта игра представляет собой тактическую походовую стратегию, в которой две команды ежей пытаются уничтожить друг друга при помощи разнообразного оружия. Ученые записывали электроэнцефалограмму (ЭЭГ) игроков и вдобавок регистрировали электрические сигналы, которые возникали при сокращении лицевых мышц: это позволило отследить мимику и заодно облегчить анализ ЭЭГ, на которую обычно накладывается мышечная активность. Исследователи обнаружили, что активность мозга игроков синхронизируется, причем при совместной игре против компьютера этот эффект заметен меньше, чем при игре друг против друга. При этом ученые отмечают то, что игравшие друг против друга друзья зачастую испытывали некоторый дискомфорт и при этом их эмоции (если судить по сокращению мимических мышц) были синхронизированы в наибольшей степени. Обнаруженный эффект максимальной синхронизации при игре друг против друга можно, как пишут ученые, объяснить двумя разными гипотезами. Согласно первой, игра против другого человека повышает способность понимать эмоции оппонента, так как такая способность помогает предсказать его действия. Альтернативное же объяснение гласит, что возросшая эмпатия должна предотвращать ухудшение взаимоотношений: проще говоря, она не дает воспринимать игровое соперничество слишком серьезно. Какое из этих объяснений верно, пока не ясно. Компьютерные игры регулярно используются учеными в тех или иных экспериментах. При этом исследователи применяют как уже существующие игры, так и специально разработанные для изучения того или иного феномена: например, для изучения связи многозадачности со старением мозга был написан специальный гоночный симулятор.
    Никитинский.Б.Н.

  6. #5
    Постоянный Житель Форума Аватар для Фунтик Жанна
    Регистрация
    28.03.2007
    Адрес
    Швейцария, Locarno
    Сообщений
    5,496
    Спасибо
    446
    Был поблагодарен 1,740 раз
    за 1,186 сообщений

    По умолчанию

    В Госдуму внесен законопроект об ограничении продаж видеоигр с элементами насилия. Предлагается запретить шутеры

    Депутат Госдумы от "Справедливой России" Олег Михеев внес на рассмотрение парламента законопроект, ограничивающий продажу компьютерных игр, изображающих насилие и жестокость.Как пояснил Михеев агентству "Интерфакс", законопроект разработан им задолго до произошедших в московской школе 263 трагических событий. "Законопроектом предлагается запретить продажу разного рода компьютерных игр, пропагандирующих, по сути, культ насилия. Эти "стрелялки" являются, по сути, пособием для подростков, как уничтожить противника всеми доступными средствами, учат стрелять и целиться во врагов, не промахиваясь, и вот результат, то, что мы имеем", - сказал Михеев. Депутат считает, что именно такого рода игры в немалой степени калечат психику детей, воспитывая в них жестокость и приверженность к низменным и чуждым нам ценностям."Сегодня, в век высоких компьютерных технологий, привлекательность для детей красивых картинок, анимэ с возможностью самому решать, кого миловать, а кого уничтожить, значительно привлекательнее, чем чтение, и одним из наиболее простых эмоциональных проявлений человека является проявление агрессии со всеми вытекающими из этого пагубными последствиями", - констатировал Михеев. В этой связи он вспомнил историю с Александром Копцевым, по сути помешавшимся на кровожадных компьютерных играх. "Под их воздействием, и это было доказано в ходе проведенных экспертиз, напавшего на прихожан в московской синагоги, и получившего 16 лет колонии", - отметил Михеев. Не менее показателен, считает он, и другой случай расстрела коллег в офисе Дмитрием Виноградовым. "Его преступные наклонности также в немалой степени сформировались под воздействием компьютерных игр с элементами насилия и кровавой жестокости. Если уж у взрослых сносит крышу, то что говорить о подростках", - посетовал депутат. Законопроектом предлагается внести поправки в закон "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию". С учетом произошедшей трагедии, Михеев рассчитывает, что данная законодательная инициатива получит поддержку у депутатов.
    Чиновник назвал шутеры "обучающими программами" и предложил запретить
    Председатель Национального антикоррупционного комитета Кирилл Кабанов прокомментировал на Facebook предложение российских депутатов ограничить распространение оружия после инцидента со стрельбой в московской школе. "Ни один умник до сих пор не выступил по поводу ограничения игр, пропагандирующих профессиональное насилие и фактически являющихся военными обучающими программами", - заявил Кабанов. На своей странице в Facebook он написал, что все "так называемые шутеры (стрелялки)" необходимо запретить. "Завтра предложу это на заседании СПЧ (Совет при президенте РФ по правам человека. - Прим. ред.)", - обещает Кабанов. В комментариях к данной записи некоторые пользователи поддерживают начинание чиновника и предлагают контролировать рынок и возложить ответственность на "социальные институты, прежде всего семью, а также распространителей и разработчиков": именно они не должны позволять детям играть во "взрослые игры". Однако есть и те, кто видит проблему не в одних играх.

  7. #6
    Постоянный Житель Форума Аватар для Марина Литвинова
    Регистрация
    16.06.2008
    Адрес
    Альтштеттен Швейцария
    Сообщений
    291
    Спасибо
    0
    Был поблагодарен 58 раз
    за 47 сообщений

    По умолчанию

    Видеоигры все-таки влияют на поведение человека, заявляют психологи

    Ученые из Университета Иллинойса убеждены: если молодые люди играют за злодея в виртуальной реальности, то у них появляется желание наказать незнакомого человека, передает Medical News Today. По мнению специалистов, некоторые игры способны уменьшать степень самоконтроля. Дабы проверить это, ученые собрали 194 добровольцев, попросив их принять участие в двух экспериментах. В рамках первого требовалось в течение 5 минут поиграть за Супермена (позитивная роль) или за Волан-де-Морта (отрицательный персонаж). Также был нейтральный персонаж, представленный в виде обычного круга. В игре игроки противостояли врагам. А во втором эксперименте добровольцы пробовали шоколад и острый соус. При этом они давали следующему участнику соус или шоколад. Первый участник выбирал не только что дать, но и в каком объеме, а второй должен был съесть всю порцию. Если изначально человек играл за положительного героя, то он наливал почти в 2 раза больше жидкого шоколада для следующего участника, чем соуса. Притом, шоколада было больше по сравнению с показателями людей, игравших за нейтрального или отрицательного персонажа. А вот игроки, имевшие дело с отрицательным героем, наливали в 2 раза больше острого соуса, чем шоколада. Независимый эксперимент доказал: активная игра сильно влияет на поведение в реальном мире. Если смотреть за игрой, подобный эффект не наблюдался. Примечательно: изменения в поведении происходят, хотя сами участники говорят о незначительной идентификации себя с героями игр. Но все же большая степень вовлеченности играет важную роль.

  8. #7
    Постоянный Житель Форума Аватар для Фунтик Жанна
    Регистрация
    28.03.2007
    Адрес
    Швейцария, Locarno
    Сообщений
    5,496
    Спасибо
    446
    Был поблагодарен 1,740 раз
    за 1,186 сообщений

    По умолчанию

    Вирусная алкогольная онлайн-игра NekNominate стала смертельно опасной: пресса считает почивших участников

    20-летний британец Брэдли Эймс стал новой жертвой алкогольной онлайн-игры NekNominate. Это уже пятый человек, погибший с начала года после участия в набирающей популярность сетевой забаве. Ранее сообщалось еще о четырех смертях в Великобритании и Ирландии. Игра NekNominate - вирусный интернет-хит нового года. Считается, что она возникла во время вечеринок австралийских студентов в общежитиях. Ее принцип прост: "Neck your drink, nominate another" ("Выпей залпом свой напиток и номинируй следующего"). Для участия надо снять себя на видео, выпивающим залпом какой-либо алкогольный напиток, загрузить его в Сеть и найти двух-трех добровольцев, желающих "перепить" предложенный объем. Кандидаты должны справить с поставленной задачей в течение 24 часов. Чтобы усложнить задачу, напиток можно приготовить по оригинальному рецепту и употребить его по оригинальному сценарию. Так, покойный Брэдли Эймс 6 февраля опубликовал двухминутное видео, в котором выпил "коктейль" их двух пинт джина (чуть более литра) с чайными пакетиками и предложил друзьям повторить. Хотя на видео (ныне оно удалено) после продемонстрированного "подвига" Эймс выглядит бодрым и довольным, спустя несколько часов он пожаловался на ухудшение самочувствия. А через четыре дня он был найден дома мертвым, пишет The Daily Mail. Полиция еще проводит расследование, но версия, что его смерть связана с алкогольными возлияниями накануне, сразу была выдвинута в качестве основной. Аналогичные расследования проводятся по факту гибели еще двух британцев - Стива Брукса и Исаака Ричардсона, которые скончались чуть ранее, также после участия в NekNominate. 29-летний Брукс умер в тот же день, после того, как выпил на спор пол-литра водки. А 20-летний Ричардсон смешал бутылку белого вина, четверть бутылки виски, банку пива, приправил это водкой и выпил адский коктейль на глазах у приятелей. Затем он отправился в ванную комнату, но оттуда уже не вернулся. В начале февраля Metro сообщила о гибели двух ирландский подростков. 19-летний Джонни Бирн утонул ночью в реке Барроу, прыгнув туда пьяным. А первой жертвой игры, как считается, стал перепивший 22-летний ирландский диджей Росс Камминс, скончавшийся в больнице. Британская пресса также активно описывает другие безумства участников NekNominate. Так, 19-летняя Ребекка Дагли из Лестера выпила банку пива, раздевшись до нижнего белья в супермаркете. 22-летняя Стеф-Лу Джонс выпила кружку пива посреди "Макдональдса", придя туда в красном купальнике. Еще один британец в стрингах выпил коктейль из сидра, мочи и живых рыб. YouTube завален роликами с записями подобных похождений. Администрация сервиса пытается их удалять, но пока это, похоже, непосильная задача.




  9. #8
    Добро Пожаловать Новичок! Нобелевский Лауреат Аватар для Kuki Anna
    Регистрация
    01.11.2006
    Адрес
    Дармштадт, Германия,
    Сообщений
    55,975
    Записей в дневнике
    9
    Спасибо
    4,290
    Был поблагодарен 28,412 раз
    за 19,370 сообщений

    По умолчанию

    Ужасная пандемия поразила World Of Warcraft



    Пандемия, случившаяся в «Варкрафте», точно смоделировала ситуацию реальной мировой эпидемии . В сентябре 2005-го года компания «Blizzard» ввела в игру «World Of Warcraft» новый рейд под названием «Зул’Гуруб». В нём есть неожиданная опасность: финальный босс, Хаккар, может повлиять на игроков с помощью дебафа (навыка, понижающего характеристики персонажа) «Порченая кровь». По замыслу разработчиков, заклинание должно было длиться всего несколько секунд и работать только в локации «Зул’Гуруб». Тем не менее, была допущена ошибка: питомцы игроков и их приспешники вынесли недуг за границы локации. Вот так это описывается слогом игрового мира:в сентябре 2005 года мир поразила ужасная и очень заразная чума. В первые дни заражения многие думали, что она не выйдет из-под контроля. Потери были немногочисленные, благодаря зонам карантина, которые защищали обитателей этого мира. Но карантин, к сожалению, длился недолго. Обычные вредители и животные стали переносчиками болезни, распространяя её во все уголки огромного мира. Чума не щадила никого. Дети, старики, мужчины и женщины – все стали жертвами ужасной болезни. Молодые умирали сразу. Более зрелые подвергались ужасным страданиям, которые приводили к их смерти. Невинные прохожие стали ничего не подозревающими носителями. Число погибших достигло такого уровня, что в центры крупных городов были усеяны горами трупов, которые гнили прямо на улице. Речь идет не о Черной Смерти или современной пандемии H1N1. Сегодня мы говорим о порченой крови, ужасной чуме, поразившей виртуальный мир Азерота, обратив на World of Warcraft взгляд общественности, и дав ему особое место в научных исследованиях. Порченая кровь – это дебафф из первой версии Зул’Гуруба в патче 1.7 который вешался в бою с Хаккаром Свежевателем Душ. Хаккар периодически оглушал весь рейд и высасывал кровь игроков, исцеляя себя. Чтобы это предотвратить, игрокам требовалось подвергнуть себяПорченая кровь, которая распространялась на ближайших членов рейда. Когда Хаккар высасывал вашу зараженную кровь, он наносил урон сам себе. Давайте посмотрим, что же происходило дальше:



    Справка: Дебаф, дебафф от debuff — отрицательный эффект на вашем персонаже, приводящий к снижению наносимого урона, наносящий урон окружающим, а иногда и вовсе убивающий. Дебафы или негативные эффекты – антиподы бафов. Эти эффекты ослабляют цель или воздействуют на нее иным способом. Чаще всего дебафы понижают характеристики, эффективность способностей или наносят урон ДоТом. Хорошим примером многофункционального дебафа является Охотничья метка. Она увеличивает силу атаки у атакующих цель под дебафом, но также не позволяет цели скрыться от ханта. В зависимости от типа дебафа, его иконка имеет различный цвет рамки:[*]Яды имеют зеленую рамку [*]Магические дебафы имеют голубую рамку [*]Физические дебафы имеют красную рамку [*]Болезни имеют коричневую рамку [*]Проклятия имеют фиолетовую рамку.[/LIST]
    В игре не существует ограничения на количество дебафов, которые могут висеть на цели. До выхода WotLK на цели могло быть только 40 дебафов одновременно. Обычно дебафы не складываются, однако дебафы, наносящие урон со временем, могут висеть одновременно и наносить урон. Некоторые дебафы, например яды разбойников, могут складываться, что увеличивает их эффективность. Некоторые дебафы могут быть сняты хилами, друидами. Пандемия быстро убила персонажей низкого уровня и принесла немало неудобств прокаченным игрокам — всё это полностью изменило игровой процесс. Все игроки реагировали по-разному, но их реакции всегда напоминали человеческое поведение в такой ситуации в реальной жизни. Некоторые персонажи-лекари по собственной инициативе лечили всех остальных, а некоторые персонажи низкого уровня не пускали других игроков в заражённые районы. Кто-то из игроков бежал в области на карте, куда зараза не добралась, а кто-то намеренно распространял её, совершая тем самым своего рода террористические акты.



    В обычной ситуации, Порченая кровь исчезала с персонажа сама по себе. Она не была очень длинным дебаффом и пропадала, когда вы умирали. То же самое произошло, если бы вы смогли добраться до города и распространить чуму на невинных людей. Тем не менее, возвращаясь во времена Ванилы, питомцы охотников сохраняли дебаффы, если их прогнать. Охотники заражали питомца Порченая кровь, прятали его, телепортировались в Оргриммар, Стальгорн или другой город, выпускали питомца, тем самым начиная пандемию. Питомцы охотников играли ту же самую роль, которую играют паразиты в реальных вспышках болезней. Петы были крысами бубонной чумы, москитами малярии или клещами болезни Лайма. Не известно, кто был пациентом номер ноль, но с уверенностью можно сказать, что первая вспышка этой виртуальной чумы произошла на сервере Archimonde (US). Чума в Азероте быстро стала моделью распространения реальной пандемии в современной мире. Азерот – развитый, густонаселенный виртуальный мир, в котором живут персонажи, управляемые реальными людьми. Распространение чумы – несомненно, работа людей, которые четко осознавали, что они делают и к каким последствиям это приведёт. Созданная ими модель была отличной проекцией реакции людей на пандемию, хорошо отражала, как она может распространиться, а главное, как человек может распространять её. Большинство игроков были невинными жертвами. Они просто стояли в городах, не подозревая о приближающейся угрозе. Игроки заразились, прошли все стадии инфекции, и умерли примерно там же, где всё началось. Другие же, уже будучи зараженными, знали, что с ними произойдет – вскоре они умрут. Смерть от рук пандемии ставит вас перед выбором: смириться и мирно ждать неминуемого, либо стать носителем и забрать с собой в могилу несколько других людей. NPC тоже подверглись заражению: они никак не реагировали на чуму, но могли её распространять. NPC были подобны Тифозной Мэри - бессимптомные носители, которые с виду были здоровы, но заражали других людей.



    Неинфицированные игроки бежали из крупных городов в леса, джунгли или относительно пустые локации, стараясь избегать других игроков любой ценой. Игроки не могли попасть на аукцион. Игроки не могли попасть в банк. Они избегали своих обычных центров деятельности и локаций для фарма. Кровавая чума привела к полному коллапсу общества Азерота. Общественность была взбудоражена произошедшим. В научной среде началось обсуждение такой ситуации и её последствий. Могут ли современные методы карантина остановить эпидемию такого масштаба? Сможет ли психика человека выдержать такое? Начнут ли умирающие заражать остальных только потому, что они все равно умрут? Что станет с экономикой? И многие другие вопросы. Возможно, ещё более пугающим, чем эти вопросы является тот факт, что директор американского исследовательского центра, занимающегося терроризмом, использовал пример данной виртуальной чумы для моделирования ситуации использования террористами биологического оружия с целью посеять хаос и панику среди населения. Людям, хорошо владеющим английским языком, советую посмотреть данное видео о моделировании инфекционных заболеваний в виртуальных мирах. Осторожно, длительность видео – 52 минуты. Blizzard не забыли «успех» кровавой чумы. Она была быстро удалена из игры с помощью патча, но её тень продолжала нависать над Азеротом. Прямо перед релизом Wrath of the Lich King кровавая чума подняла свою голову в форме чумы Плети – вторжение зомби в 2008 году.



    Есть мнение, что все таки вторжение зомби не развивалось также природно, как кровавая чума. Оно было основано на специальной игровой механике. Таким образом, оно не было так полезно для внешних наблюдателей в виде моделирование эпидемии, но Blizzard усовершенствовали другие аспекты симуляции. Инфекция не была мгновенной, она имела разные уровни воздействия, а риск заражения увеличивался вместе с количеством заболевших. Один человек не мог заразить толпу людей мгновенно, но он мог заразить небольшую группу людей, которая в свою очередь сделала бы тоже самое, и так далее. Была создана ситуация, в которой был правдоподобный источник инфекции – продукты питания, а не какой-то кровавый бог из другого мира. Человечеству, наверное, не стоит беспокоиться о боге крови в реальном мире в ближайшее время. В конце вторжения зомби, Blizzard пришли к выводу, что людям не очень нравится становиться жертвами опасной пандемии, получив как тонны критики в свой адрес, так и похвалу со стороны сообщества. Однако , последствия виртуальной чумы были тщательно изучены эпидемиологами — она во многом дала понять, как человеческая популяция будет реагировать на пандемию в реальном мире. Чиновники, занимающиеся антитеррористической безопасностью, также изучали эти событиями, взяв на заметку поведение некоторых игроков, совершавших виртуальные биологические атаки. Центры по контролю и профилактике заболеваний связались с «Blizzard Entertainmet» и попросили статистику по этому событию в исследовательских целях, но компания ответила им, что это был просто игровой «глюк».источник
    Мой стакан не велик, но я пью из своего стакана.

  10. Следующие пользователи говорят Спасибо Kuki Anna за это сообщение:


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. До чего же красив мир.
    от Kuki Anna в разделе Вокруг Света
    Ответов: 110
    Последнее сообщение: 04.03.2016, 23:15
  2. Продаются фильмы и компьютерные игры
    от Yulia Hommes в разделе Доска «Частных объявлений»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 07.07.2010, 23:43
  3. А чего хотите Вы ?
    от Marina Lilleke в разделе Курилка
    Ответов: 83
    Последнее сообщение: 15.12.2009, 06:29
  4. Запрет на жестокие компьютерные игры
    от Игорь Верник в разделе Apple Store, компьютеры и фотография
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 04.12.2006, 20:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •